忍战带土需要开发期,除了子技能手感不好,其他方面没太大槽点!

2022-09-10 00:45:51 来源:游戏主播网

忍战带土需要开发期,除了子技能手感不好,其他方面没太大槽点!

当初看完策划直播后备受好评的忍界大战带土终于是上线了,那这个忍者的上手体验跟只看技能爆料的感觉有太大出入吗?我个人感觉基本一致,下面先来说一下上手后发现的一些细节吧。普攻多段的位移和虚化效果可以很好地反向骗替或者是躲避技能,整体的普攻稳定性也不错。

一技能算是忍界大战带土的主要起手技能,无论你是直接释放,还是先用二技能再搭配Y轴位移的一技能,都是需要依赖这个技能起手。一技能的两段效果都有扫地,并且在第一段收尾阶段还会有一个抓取,搭配第二段爆风乱舞可以产生更高的爆炸伤害。二技能算是忍界大战带土的核心机制,很多时候都需要依赖这个技能去闪避或者虚化躲避。直接释放二技能是一个短暂的虚化效果,类似白面具释放一技能后的二技能,只不过持续的时间没有那么久。

当你释放了二技能后会解锁两个子技能,你最多能够释放两次子技能,可以选择两个子技能搭配释放,也可以连续释放同一个子技能。长按子技能就会变成全程虚化的效果,虽然也是重复了之前短按的攻击动作,但你无法命中对方,对方也攻击不到你。短按和长按子技能的区别还有几点,长按子技能后摇更小。不会让二技能额外增加CD,而短按子技能的后摇略大,每使用一次短按的子技能就会额外给二技能增加3秒的CD。这样的设定也比较合理,毕竟短按会有攻击效果,长按是佯攻,不会产生任何伤害,只是用来迷惑对方。

任意一个子技能命中后都可以点击普攻把对方拉入到神威空间中,这个情况下你会有三种选择。第一种情况就是搭配普攻打伤害,只不过在这个状态下追加的普攻是从第三段开始。第二种情况是可以搭配一技能释放,这个效果看起来是从神威空间中放出来直接追加了一段木遁。但实际上从神威空间出来的瞬间对方是可以替身出来的,这中间并不是无缝衔接。第三种情况就是等抓取时间到了以后,对方自动弹出来,类似白面具神威抓取后的效果,但弹出来的浮空高度要比白面具的更高。

忍界大战带土的二技能有一个类似青年水门或者七夕阿斯玛那样的闪避效果,当对方的攻击马上命中你的时候释放二技能就会瞬间充满能量条。这个状态下的虚化时间也会更久,同时子技能可以连续释放三次。不过,这个状态下的短按子技能依然是会每次都会额外增加3秒的CD。如果在这个状态下释放子技能命中对方,这个时候你可以搭配一技能把对方拉入神威空间中释放爆风乱舞,伤害更高。而搭配奥义的话,也是拉入到神威空间中,只不过换成了外道魔像之手进行攻击,并且消耗一个奥义点。

这个忍者的奥义站在中场是全屏效果,前面都是时停,伤害打满差不多只需要3秒钟的时间。因为二技能的设定是可以随时随地释放,就算是你释放奥义的过程中也能够释放。这里就需要提醒各位了,如果奥义无法直接终结对方,就不要随便点二技能了,这样的话就会让你白白浪费一个技能。正是这样的设定,让忍界大战带土的二技能优先级非常高,就算是站在一些具备时停的奥义里面,他也是可以随时按出二技能虚化。如果你碰到了忍界大战带土,在放奥义之前先想一下他手里是否有二技能,全屏奥义倒不用太担心,主要是那些非全屏的奥义容易被他的虚化躲掉。

以上,就是我个人上手体验了忍界大战带土后的看法和分析,仅供参考。可能有些玩家在刚上手忍界大战带土的时候会觉得强度一般,主要原因就是这个忍者比较吃熟练度。就算是技术较高的主播在凌晨招募后也容易白给,更别说是一些普通玩家了。目前这个忍者除了子技能的手感不太好,容易在长按和短按之间判定不准,其他方面没有太大的问题,等开发一段时间后应该会有不错的表现。


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