三国志11《真英雄》2.94版本点评 大量粗制滥造特技成失败之笔

2022-09-17 20:15:39 来源:游戏主播网

三国志11《真英雄》2.94版本点评 大量粗制滥造特技成失败之笔

近日《真英雄》游戏迎来了版本的升级改动,在经历过 2.92 和 2.93 两个版本之后,现在的版本也是正式升级到了 2.94 版本。此前一直给大家分享的都是《真英雄》2.92 版本,而升级到 2.94 之后,游戏的内容其实并没有太多的改动,但依然带来很多有趣的设定,今天这篇文章就和大家聊聊《真英雄》2.94 版本的一些改动内容。

2.94 版本

咱们先说说最新的 2.94 版本改动内容。

版本改动:

2.94 版本应用了定做的 ui 和四季贴图!

新的 ui 和四季贴图,不一样的体验,更多的不同到游戏里可以一目了然。

新增加剧本 覆巢之下,相比前面两个剧本难度更高,想挑战高难度的可以一试。

版本解读

最新的版本改动真的不多,而且和此前版本的内容变化不大。主要就是增加了一个全新的 UI 和四季贴图,这个功能是希望游戏整体的感觉更为多样和鲜艳,让原本偏灰暗一点的视觉有一个巨大的变化;但实际体验之后,只能说这个 UI 设计是在是为了“变化而变化”。

游戏中很多地方的颜色被改变,但是颜色之间的搭配却极为刺眼和难受,所以我将新的 UI 和四季贴图退了回去,改回了原版的模样。

另外一个看点则是在此次的版本中新加入了一个全新的挑战地图,名为“覆巢之下”。这个剧本名称来自谚语“覆巢之下无完卵”,用来比喻一人罹祸,全家老少不得幸免。据《魏氏春秋》记载:“(孔)融对曹操屡有讪谤之言,坐弃市。”临事,他的子女无动于衷。原来二人预料必被株连,故以覆巢之下无完卵为喻。后也泛指事物的整体被毁灭,其中的个体也无以保全。

结合这个地图的设计和构思,也就是说现在整个地图已经被日、吴、金和匈奴等势力掌控,剩下的则是七个被分割的极为惨烈的弱小势力依然苟活。玩家们能否在这样残酷的局势下杀出一片新天地呢?

剧本中玩家可以选择扮演的七小势力,从武将构成上还是有点意思的,比如李牧领衔的战国四名将势力,岳飞的抗金名将势力和戚继光率领的抗倭名将等等。是一个打乱了之前所有武将搭配设定的全新剧本,而且作者也说明了本次的挑战剧本难度,相比之前的最强之争和君主包围网都更有难度,适合高手们去进行挑战。

2.93 版本

了解了最新的 2.94 版本变化内容之后,我们再来看看上一个版本 2.93 带来的游戏变化。

版本变动

战法改动:弩兵恐惧箭换为三连弩,射程很远伤害极高的三段递减射击;

新增效果:新增了大量专属特技人员稍多就不一一介绍了 ;

基本兵科:

诸葛等人的晕眩专属不会对盟友生效了

曹操智力随动区间改为 90 - 105

调整了成吉思汗的专属,清零变为保留 30000,增加 3-9 全属性变为 2-6,下调了成吉思汗的基础属性

李靖巧变换为玄甲军

李世民玄甲军换为神弩

版本解读

基本兵科的改动还是比较让人满意的,曹操的专属特技奇智效果大幅提升,虽然在随机区间上有 20 变为 15,但最为关键的是将最低值拉到了 90,此前曹操智力低于 90 的时候,基本上虚实在战场上的稳定发动计略能力也就废了,所以这次的改动让曹操在绝大部分时间里都可以根据战场情况选择是使用战法还是计略了。

BOSS 级武将成吉思汗,直观感觉是削弱了,但实际从专属特技的改动来看,成吉思汗的变动是前期变弱了,一旦开始进入轮回,那么中后期的成长依然恐怖。

成吉思汗基础能力值下调,导致他在早期能够开启的光环数量变低,影响了他自身和周边友军部队的战斗能力;但是进入轮回之后,因为每次轮回的功绩值会返还一半。也就是 3 万点的轮回初始功绩值,所以这将让他可以更快的进入下一次轮回,如此一来每次轮回额外增加的能力值区间虽然降低了,但是更快的轮回速度完全可以弥补这点带来缺失。所以造就了成吉思汗现在早期的威力会打一定的折扣,但会随着游戏进入到中后期,他的能力值增长也会变得越来越快。

最后就是此前版本两个比较怪异的设定,李世民原本弩兵的设定当中特技却加入了一个专属骑兵的玄甲军,这回玄甲军变成神箭更利于李世民的发挥;同样作为李靖功能性特技的巧变现在修改成了玄甲军,如此一来也让李靖的定位彻底变成了骑兵专属将领。

其他改动,弩兵部队得到一定加强,将定身的恐惧之箭替换成了三连弩,虽然让弩兵缺少了一定的功能性,但是对于单体的三段打击,结合一些特技或状态完全可以造成 1 + 1 > 2 的组合效果。

另外一个比较大的变动就是游戏中加入了大量的一阶特技。在上个版本,也就是 2.92 版本中,给 50 名或战绩出色或人气超高的武将加入了一阶的专属特技,如此一来让拥有一阶特技成为一种身份和荣誉的象征。本次又为众多武将加入了一阶特技,尤其是上个版本像李靖这样的绝对顶级武将都没有获得专属特技,在这个版本终于迎来了自己的一阶特技。

估计细心的朋友们应该能够发现了,在这里我一直在提及的是一阶特技。而非此前的武将专属特技,这主要的原因就在于本次增加的很多一阶特技都显得有些粗制滥造,而且为了给差不多级别的武将都加入一阶特技,现在大量武将的一阶位置都不是专属的性质,像游骑兵、重骑兵、崩壁和军备等特技现在已经成为了烂大街特技了。完全没有此前 50 名武将拥有专属特技的那种身份和荣誉象征感。

而且本次增加一阶特技的武将,几乎都是在战场攻防上面见长的猛男类型,而那些在计略和内政方面有自己才华的武将,则完全被像放弃了一样,没有任何一个武将得到属于他们的一阶特技。

所以这次的一阶特技大量增加,看似是弥补了很多此前没有获得此位置特技武将的一种遗憾,但是在大量粗制滥造的新特技面前,再加上完全摒弃了对于军师类和内政类武将的一个提升,使得本次版本的特技改动真的是失败之笔。


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