失败的武将设计 无衔接的两个技能 就这玩意凭什么能买我钱?
失败的武将设计 无衔接的两个技能 就这玩意凭什么能买我钱?
本期小叮当要给大家带来的是新武将,王濬。他是一个比较失败的武将,策划可能就是在哪个角落里找的玩家DIY武将吧
王濬/4血
〖筑舰〗出牌阶段限一次,你可以令至少两名装备区有牌的角色各摸一张牌。
〖断索〗出牌阶段限一次,你可以令任意名处于“连环状态”的武将重置武将牌,然后对这些角色各造成1点火焰伤害。
两个技能都是出牌阶段的而且只能用一次,这也保证了王濬每个回合都会有所发挥,很稳定。我们先来看看一技能,王濬可以让所有装备区里有装备的武将都摸一张牌,包括王濬自己也是可以摸牌的。
但是这个技能有个小陷阱,王濬需要选择至少两个人才能发动这个技能。如果场上挂装备的角色不足两个,那么王濬即便是想发动技能也没有用。换句话说,王濬这个技能2张牌起步,上不封顶,相当于团队小闭月。由此可见,一技能的强度自然也不算高,这个补牌量甚至还有点寒碜。
二技能是一个强制打出火属性伤害的技能,但是技能发动要求十分苛刻:只能对在铁锁上的武将造成伤害。而且是先给人家解开铁锁,再造成火焰伤害,并不会出现火属性伤害传导的现象。
这个技能在实战中的作用其实并不大,必须要依托铁索连环才能打得出伤害,对于王濬而言,铁索连环已然完完全全变成了一种打伤害的手段。而铁索连环一共就那么多,不能时时刻刻体现出二技能的价值,但是搭配庞统、自爆小卡车、陈武董袭等武将就能稳定输出。
王濬的两个技能之间没有什么明显的配合,感觉这是设计师的一大败笔,各位老板觉得这个武将废柴吗?
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