8 个月 2.2 万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化会迎来什么拐点?

2022-09-22 14:34:24 来源:游戏主播网

8 个月 2.2 万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化会迎来什么拐点?

不会有拐点Q,真想要精品,要的就是竞争,而想加强竞争应该取消版号以及拉低小厂进入门槛。文娱是垄断不了的,能垄断的只有渠道和进入门槛。

而版号是加强门槛,如果真想扶持游戏行业的中小企业应该做的事情是强制降低渠道分成。不然的话一个游戏赚的钱八成进到渠道手里了,小厂即使赚到钱,也不敢向米哈游一样all in,大厂如米哈游,足够强势,甚至有资格不要渠道或者渠道主动降低分成想要引进,小厂就没这个福分了。

所以你只能指望为数不多的几个中大场持续开发精品游戏,目前国内有这能力且有动力的感觉并不多。

小厂就算开发了一个好游戏,多半也只是昙花一现而已。但是能拿到投资后续也有机会,不过就版本寒冬后应该也不好融资。

国产计算机芯片能够保本的一个前提是内需

而内需的一个很大来源,就是游戏。游戏是最能体现出硬件配置优势的软体。欧美正是因为游戏的需求才诞生了一堆设计硬件芯片的民间企业

而游戏所用到的引擎技术可以延伸应用到自动驾驶军事无人机等层面。简单地说游戏产业没了,中国未来高端芯片基本就缺了一个重要的产业链

国产如果做出来是需要回本的。这个民间需求就是得有游戏适配。没有了内需,芯片就只会适配海外游戏,国产芯片对国外市场形成劣势,一些人提到游戏被审核控制精品化,限制手游

游戏精品化不是这么管的,直白点,禁止手游道具收费,设定单一用户盲盒充值,或者禁止一定大体量公司上手游都可以。欧美有的地方管起来更严格,直接把盲盒抽奖定义为非法赌博。又或者可以直接限制手游开发公司的门槛。资本一边被堵了自然会去另一个方向赚钱,最后只能一窝蜂做单机。这就是行政的导向性。

但是国内根本没有这些细则,是无标准化的卡游戏数量。做的时候不给标准,上市也不给标准,就是人为增加研发风险。

说明审查根本目的就不是制造游戏精品化。而是有人借机搞整个产业。又或者说防止游戏本身的文化性脱离管制,至于要求做精品只是严苛手段的借口罢了。

只有市场行为才有可能让厂家去讨好消费者。

或回馈给玩家优惠,或回馈给玩家内容。

版号这玩意儿说白了就是特许经营。那为什么特他不特你?众多厂家也不清楚。但管理者可以举着管理的理由来限制整体行业的发展,说白了就是威慑。

再加上游戏产业是一个前期高投入高风险的产业,版号的存在足以让绝大多数投资者望而却步。现在会跻身于游戏行业的,除了深爱游戏的理想主义者,就是抱有极端心态的赌徒。

版号的存在能倒逼精品化?简直是笑死人了。版号的存在就是为了形成“类垄断”,就是在极大的降低市场活力。把本该能进鱼缸里的鱼大规模的掐死在外面!版号一天不取消,玩家就很难看到“新面孔”。何来精品化一说?

一个逐渐变小的市场,是不会有“精品化Q”这种东西的。精品化只会是竞争激烈的市场上卷出来的画质、剧情、玩法至少有其二的卷王产品(有时候其中一点登峰造极也算),这种版号寒冬下的市场,只会是滥竽充数、苟延残喘的僵尸产品而已。

游戏开发者都更喜欢上架steam,为什么?因为steam是如此的美好:市场表现告诉你综合治理,游戏评分告诉你后续评价。上架限制极少可以有试错空间、如果只是有好的创意也会有玩家愿意帮你测试表示支持,消费者与生产者形成了正反馈,生产者被激励创造出更好的游戏,玩家们追捧更好的游戏,于是真的诞生了更好的游戏。

举个例子:2077:销量表现出了这个题材的巨大吸引力,游戏评价表现出了这个游戏玩起来的真实感受,退款率表现出了宣发过度和消极更新的态度。

整个过程中开发了一片题材市场:赛博朋克,做了试错:别过度宣发,有bug就

修。

然后,无人深空用自己做正面例子,再次证明了第二点:只要你修,那就还有希望,玩家们还是愿意支持你。

国内市场还剩下什么?资本巨鳄完成了垄断,小型厂商在被市场排挤的时候还要考虑版号与政策,上架了还要担心举报,那还做什么游戏?直接上粗制滥造的东西充数得了,广告宣发骗到钱以后跑路,反正也不可能退款,玩家们有自己的路,让他们自己找去吧,关我什么事,我自己吃饭都成问题,更别说用爱发电的多少厂子血淋淋的例子摆在那里呢。

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