《最终幻想 灵魂深处》回顾:一场关于生命、往生与心灵的旅程
【文:Aaronnn / 编:马修】
索尼影业公布的4K蓝光版《最终幻想 灵魂深处》将于11月16日正式发售,来纪念本片上映20周年。接下来我们来回顾一下这部20年前的作品,看看这到底是一次失败的尝试,还是一颗被埋没的遗珠。
故事这也许《最终幻想 灵魂深处》的剧情是最受争议的一点。故事发生在2065年,一颗小行星撞上了地球,带来了一种叫做“幻影”的外星生物。他们肆意入侵地球,人类受到其攻击时“灵魂”将被吞噬。即便是轻微接触也可能被感染,若没有得到有效治疗,这些幻影病毒会逐渐侵入人体,并最终夺去生命,此幸存下来的人只能躲在由能量保护的“屏障城市”里。
阿琪·罗斯(Aki·Ross)博士和她的导师希德博士(sid)正在努力寻找一种拯救人类的方法。他们偶然发现,某些特殊的生命形式的能量波能中和掉幻影,使其无害化。而这波能量波需要八种不同生命所蕴含的精神(spirit)来合成。
但是并不是每个人都能接受这一套理论,来自军方的道格拉斯·海恩将军坚称,应该使用武力,通过刚建造完成的太空武器,即宙斯炮,在物理上毁灭幻影。但是那会伤害到地球的灵魂“盖亚”。
地球的灵魂“盖亚”整部影片就是在寻找八种精神的过程中逐渐展开的。影片开始于阿琪的梦境,她梦见了一颗干涸、贫瘠的红色星球,这些梦被认为与幻影有关。此时她正在旧纽约的废墟中寻找第六精神,在得到深眼小队与队长格雷的信任与帮助后,阿琪采集到了第六精神。返回壁垒城市后,海因将军在会议上再次提到使用宙斯炮,但阿琪向委员会展示了研究成果,成功推迟了使用宙斯炮。
阿琪·罗斯剧情渐渐深入,第七精神在深眼小队的帮助下也成功找到,仅差最后一步了。此时海恩将军突然发动政变,将深眼小队和阿琪、希德博士都关押起来。海因将军此时陷入了疯狂,他打开了屏障,让幻影进入城市,企图迫使委员会同意使用宙斯炮。但是局势很快失控,幻影开始全面入侵,无数的人遭遇厄运。海因将军来到了空间站,准备使用宙斯炮做最后的抗争。
海因将军阿琪一行人趁乱逃走,去找寻最后的第八精神。在外星小行星撞击地球的陨石坑——幻影的老巢里,阿琪和格雷找到了第八精神,成功合成了能量波。此时真相慢慢浮出水面,原来在生命消亡后,灵魂将回到星球的灵魂,即“盖亚”。其实幻影从来没有入侵过地球,他们实际上是无数外星生命的灵魂。由于连年战乱和灾难,他们的星球彻底毁灭,他们的肉体已经死亡,灵魂却无处可去,意外随着小行星、或者说他们的飞船,来到地球。
影片结尾,传送能量波的装置被海因将军的宙斯炮攻击摧毁,格雷牺牲了自己,以身体作媒介,将阿琪所掌握的能量波与幻影联系起来,使之消除。数不清的幻影化成一束巨大的蓝色光束,直冲天际,消失在浩瀚的宇宙中。幻影的灵魂被解放,地球将迎来一个新的世界。
幻影的灵魂得到释放主题和人物塑造《最终幻想 灵魂深处》对“盖亚假说”进行了创造性的讨论。这一理论由英国大气学家拉伍洛克于20世纪60年代末正式提出,他认为地球上的生命和其物质环境,包括大气、海洋和地表岩石是紧密联系在一起的系统进化,将地球看作一个生理系统。导演坂口博信以东方的视角对该理论重新做出了阐述。
影片中,肉体消亡并非生命的结束,万物皆有灵,而地球的灵魂“盖亚”是一切灵魂的最终归宿。当坂口谈到影片的主题时,曾说他想探讨的是关于生和死、灵魂的存在与死后世界的相关概念。这源于一场变故,坂口的母亲Aki多年前因一场意外辞世,让他开始思考死后的世界、灵魂是否存在等一系列问题,并最终经由电影的形式进行展示。
与此同时,影片中的人物塑造虽略显单薄,但仍具特色,表现出不同的人在面对巨大危机时的种种行为,以另一种方式谈论人性。女主人公阿琪无疑是一位坚强的女性,她面对疾病、创伤和未知敌人所展现的勇气不亚于冲锋陷阵的战士。格雷作为深眼小队的队长,牺牲了自己来拯救人类,他的果断和无畏令人赞叹。海因将军也不是绝对的坏人,同样为人类而战,却被恐惧和误解逼得发疯,并最终走向自我毁灭。
格雷对抗入侵的幻影卓越的技术和惊人的成本《最终幻想 灵魂深处》由Square旗下的Square Pictures制作,这部利用CGI技术完成的两小时长片。其制作过程历时四年,近200人参与到其中。影片由1327个镜头组成,共141964帧,每一帧的渲染时间从15分钟到7个小时不等。Square Pictures累计储存了10 TB的3D文件和5 TB的2D图稿。同时大胆使用了最前沿的技术,如角色方面利用了动作捕捉。
这一系列惊人数据和工作量所带来的成果是显而易见的,无论是场景的灯光、特效、布景,还是人物的细节、表情,都远超同时代作品。其中给我留下极深印象的是阿琪的长发,制作方为此在MAYA中开发了100多个插件,以控制六万根独立的头发,每一根都经过动画师的手动调整和单独渲染,以实现影片中的效果。
《最终幻想 灵魂深处》在CG技术上的成就和探索是革命性的,许多技术一直延续到了后来的电影中,如《阿凡达》。BioWare艺术总监德里克·沃茨(Derek Watts)在2011年时称:《最终幻想 灵魂深处》是影响《质量效应》系列成功的重要因素,许多设计都以影片为参考。《Computer Graphics with OpenGL》(计算机图形学)这本经典教科书中也多次以该影片中的细节作为例子。
豪华制作的代价是昂贵的成本,影片前后的总成本高达1.37亿美元。2001年7月11日,《最终幻想 灵魂深处》在美国上映,北美总票房收入3200万美元,全球票房总额约为8500万美元,收入远低于成本。媒体的评价也只能说毁誉参半,人们惊叹于卓越的技术力,但认为故事情节和人物塑造方面存在不足。
在烂番茄的143个评论中,《灵魂深处》获得45%的积极评价。MetaCritic中的专业评论所得出的加权分为49/100。罗杰·艾伯特对影片打出了3.5/4星,他同样折服于技术和表现力,但对情节安排和人物情感表达颇有微词。
商业上的失败,使Square Pictures于2002年1月关闭。同时也使Square首次出现季度亏损,公司中有三名高管被调动职务,坂口博信卸任了副总裁担任其执行制作人,11月社长铃木尚辞职,由和田洋一在12月接任。
这次巨大亏损也延缓了2000年时就已有雏形的Square与Enix的合并计划,而随着Square《最终幻想10》和《王国之心》的成功而恢复稳定、且在2002财年获得历史最高营业利润率。最终合并计划在2002年11月25日正式启动。坂口博信在合并后逐渐远离公司的一线业务,最终离开,于2004年在夏威夷成立新公司雾行者。
结语《最终幻想 灵魂深处》是一部很难推荐的影片,它既没有高人气的角色,也没有惊心动魄的故事情节,但充满哲思的精神内核与出色的技术表现力仍很难让人忽视这部20年前的作品。而这次的4k版本或许能让我们发现更多此前未曾见过的细节,无论如何,这都是一次绝佳的观影机会——哪怕只为看看阿琪那头柔顺的秀发。
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