二次元的“GTA”!《秋叶原之旅》系列回顾

2022-09-27 09:45:07 来源:游戏主播网

二次元的“GTA”!《秋叶原之旅》系列回顾

2011年5月19日,一款包含了“真实的秋叶原”、“现代吸血鬼”等诸多要素,并且加入了“脱衣”动作玩法的异色游戏登陆了PSP平台,直至今日,或许依然会有一些日系游戏爱好者记得它的名字——《秋叶原之旅》。由于该作在市场上取得了不错的反响,此后《秋叶原之旅PLUS》《秋叶原之旅2》等系列后续作品也在人们的关注下相继推出,并且取得了全系列作品累计销量超过80万份的好成绩。

如今十多年过去了,笔者就跟大家简单回顾一下《秋叶原之旅》系列这十年以来的发展历程。

系列的起点:《秋叶原之旅》

《秋叶原之旅》的主人公是一位高考落榜,和朋友一起来往于秋叶原的学生。某一天,这位朋友在秋叶原离奇失踪,于是主人公来到秋叶原,和为了维护秋叶原治安自发组织的“秋叶原自警团”一同寻找朋友的下落。在寻找朋友的过程中,主人公一行人接触到流传于秋叶的都市传说中的吸血鬼一族——“阴妖子”,以及与阴妖子战斗的秘密组织“NIRO”。随着这两个组织的摩擦逐渐升温,秋叶原即将迎来一场浩大风波……

多线故事&脱衣大作战

制作了《秋叶原之旅》的Acquire同样也是有着“日式GTA”之称的《侍道》系列的开发商。在《侍道》系列中,玩家扮演一位浪人武士在都市闯荡,介入到都市的派系斗争中。玩家会根据自己的选择加入不同的派系,体验到截然不同的剧情。

而《秋叶原之旅》的故事也有着《侍道》的影子:流传于都市传说中的吸血种族“阴妖子”、对抗阴妖子的秘密组织“NIRO”、以及维护秋叶原治安、为秋叶原居民排忧解难的“秋叶原自警团”。玩家需要加入这三方势力中的其中一方,推动剧情的发展,亲手决定秋叶原、甚至是部分登场角色的命运。游戏在各个路线中设计了不同的内容,能够让玩家以不同的角度去观察一方势力或角色,因此每名登场角色都有着全面的塑造,容易给人留下深刻印象。

除了富有深度的主线故事,被精心设置在游戏各处的小彩蛋也同样为人津津乐道。《秋叶原之旅》发售后,在秋叶原举办的一场介绍《秋叶原之旅》开发秘闻的分享会中就提到一件趣事:负责撰写剧本的作家朝浦(主要作品《便·当》)在剧本不同部分的撰写速度有很大差异——比起关键的主线剧情。反而是玩梗、搞颜色的段子完成的特别快,其结果就是游戏中无处不在的玩梗内容。小到一件装备的描述、一个对话选项,大到一整段支线任务,都会有丰富的游戏、动漫相关的彩蛋出现,而探索这些隐藏内容也是本作的乐趣所在。

游戏中,玩家所对抗的阴妖子一族有着强悍的肉体能力,无法通过物理手段打倒。不过阴妖子无法承受阳光照射,一旦暴露在阳光下就会灰飞烟灭,而根据这一设定得出的战斗方式就是“脱”:只要脱光阴妖子的衣服,就能利用阳光消灭他了!

《秋叶原之旅》的“脱衣”战斗系统便是建立于这一“周密”战略之上的。玩家需要在战斗中攻击对手的衣服削减其耐久度,当衣服产生破损后再通过“脱衣技”强行扒下对手的衣服。而除了阴妖子,有时也要对人类出手,扒光对手的衣服让其慌张地逃走,这一脱衣设定也通用于玩家,一旦玩家的衣服被扒光便会Game over。而当玩家成功把敌人脱衣后,可以通过QTE快速脱下其他部位或者其他人身上的破损衣物。在与多名敌人对峙时,利用QTE可以快速打倒数名敌人,带来十分流畅的战斗体验。

Acquire曾经制作过一款以偷盗为主题的游戏《神業》,其中就有一招名为“衣剥がし”,能够偷走别人衣服的偷盗技巧,不知《秋叶原之旅》的灵感是否来源于此。还原真实的秋叶原

对于“二次元圣地”秋叶原的真实还原也是《秋叶原之旅》的一大卖点。秋叶原地区位于日本的经济、政治中心千代田区,同时因为临近神田、上野、浅草、东京站等繁华商业街区获得了交通便利的优势。战后时期,日本经济高度增长,秋叶原借势发展,成为了知名的商业圈。

秋叶原最初以旧品店与家电量贩为中心,此后受到音乐热潮的影响,黑胶唱片与CD专卖店开始入驻。上个世纪80年代,红白机(FC)的热卖使得游戏相关店家开始在秋叶原兴起。自此之后,电子产品、电子游戏和动漫等行业成为了秋叶原的主流,它们在秋叶原沉淀发展,形成了独特的二次元文化,同时也成为了许多新推出的产品的竞争舞台,走在世界潮流的前端。

通过与现实中的各商家展开合作,《秋叶原之旅》将秋叶原的大部分商铺、广告搬入了游戏当中,对于各个地标建筑的还原自不必说,就连部分商店的音乐也被收录到了游戏中,甚至连现实中强买强卖的现象也被游戏“忠实还原”。“仅仅是走在其中就感觉身处于真正的秋叶原”——这句来自日本玩家的评语想必比更能证明这一点吧。

当然,与如今次世代平台作品的画面水平相比,PSP上的《秋叶原之旅》自然是没什么可比性,但它在当年PSP的机能限制下竭尽所能,做到了最好。

不足与缺陷

读盘是《秋叶原之旅》的一大困扰之处。游戏中的读盘非常频繁:在不同地区间移动需要读盘,场景中进出商店也需要读盘,而读盘的时间并不短,会对玩家的游玩体验产生不小的影响。

读盘期间可以看看广告,后来的《PLUS》缩减读盘时间后反而有些来不及看了。

有的缺陷则使战斗体验大打折扣。玩家不能自由锁定敌人、自己决定攻击的对象,导致在战斗时常常会出现打不到想打的敌人、打到不该打的人等窘况;此外,游戏不具备类似于受击无敌之类的机制,一旦身陷重围,玩家就会遭到无情的殴打,不但难以还手,甚至有可能在敌人的连携下被连续脱衣直接带走。

每次进入商店都要直面店员的模型。

此外,与精细的立绘相比显得粗糙的3D模型、影响游戏体验的bug、调整视角十分难受等等问题同样影响到了本作的评价。

威力加强版:《秋叶原之旅PLUS》

就在《秋叶原之旅》发售一年后,Acquire听取意见、吸收建议,推出了《秋叶原之旅》的改良版本《秋叶原之旅PLUS》。

《PLUS》优化了原版游戏中的不少毛病,如对读盘时间进行了缩减,还修复了一些Bug,使得游玩体验通畅了不少,同时也对游戏中的场景进行修改,还原了2012年的秋叶原街景。《PLUS》还为所有的主线剧情都添加了配音(原版游戏中只有序章部分拥有全语音),填补了原版游戏中缺乏语音的遗憾。(不过语音中对于主人公的处理却是“不说就好”,文中一旦提及主人公便会突然出现语音空缺,颇为突兀。)另外,在脱下对手衣服时还增加了惊呼、尖叫的声音、让战斗的过程变得更加“糟糕”了。

当你足够强大,并且拥有了自己独特的一套审美学。

在原版中,玩家可以通过脱衣夺取对手身上穿着的衣服,这些衣服能用来为主人公自由换装、让玩家自己打造理想的主人公形象。通过打败敌人或者商店购买可获得各种各样的武器,外形上也五花八门——从指虎、警棍这种打架用的装备扫帚、锅铲之类的日常用品,甚至还会出现等身抱枕、笔记本电脑这种想破头都不会拿出来打架的奇妙武器。而《PLUS》在原版丰富的服装和武器基础上又添加了95种服饰、16种武器,其中不乏包含玩梗的恶搞型装备,为玩家的秋叶原之旅又增添了几分色彩。

尽管《PLUS》仍旧存在着一些如不能自由锁定 、被包围时的战斗体验极差之类的问题,但与原版相比已经有了极大改善,再加上丰富的额外内容被引入游戏中,更加值得一玩。

秋叶“脱”物语:《秋叶原之旅2》

2013年11月7日,《秋叶原之旅》的续作《秋叶原之旅2》在PSV、PS3平台正式发售。本作也是该系列第一部拥有官方中文的游戏,官方译名为“秋叶脱物语”。

说到这里就不得不提一下开发者在游戏标题上玩的文字游戏。本作英文名为“AKIBASTRIP ”,可以被拆分为“AKIBA'S TRIP”并据此翻译为“秋叶原之旅”,但也可以将S往右移组成“AKIBA STRIP”(strip意为扒衣服,国内曾经也因此有过“秋叶原扒衣行”的译名),让玩家一看就感觉不是什么正经游戏。

在《秋叶原之旅2》中,玩家与前作相似,扮演一位生活在秋叶原,加入了秋叶原守望队(本作中秋叶原自警团的译名)的普通少年,由于参与了据说能得到珍稀礼品的打工而被绑架,成为了神秘组织的实验品、被改造成了有“魔骸者”之称的人造吸血鬼。随后主人公被一位神秘少女所救、与她一同逃离神秘组织的魔爪。为了保护秋叶原,主人公邀请这位少女加入秋叶原守望队,一同展开了调查神秘组织的行动……

肉眼可见的的进化

还有机会看到其他游戏的宣传片。

《秋叶原之旅2》展现出了十分优秀的品质。画面上的进化自不必说,更加细腻的人物模型也十分自然地融入了真实的秋叶原。在初代中,玩家必须通过“离开当前区域回到大地图,再从大地图选择地区”的繁琐操作切换地区。而在本作,秋叶原的各个地区都被连接在了一起,从一个地区转移到另一个地区变得方便了许多。同时也可以利用大地图进行快速移动,使玩家的秋叶原之旅更加方便自由。

这套明摆着在玩梗的脱衣动作名为“浪漫惊悚秘传说”。这一名字源于这部漫画连载时的标语“浪漫惊悚!深红的秘传说”。

前作丰富的自定义系统得到进一步强化。本作的玩家不但可以自由更换武器与三个部位的服饰、连内衣、鞋子都可以自由替换,甚至走路姿态、脱衣动作都可以进行更换,让自定义角色的乐趣更上一层楼。

富有个性的武器使战斗充满了喜剧色彩。本作中的武器更加丰富,还增添了许多武器专属的攻击动作——棒球棍可以打出一记强力的本垒打,将对手击飞到远方;手握荧光棒则会打起Wota艺(一种由演唱会的应援方式发展而来的舞蹈艺术),凭借美妙的舞姿让对手“折服”。当玩家与敌人拿着这些充满个性的武器展开战斗,打起来的景象不像“武斗”反而像“斗舞”。如此独特的战斗氛围应该算是《秋叶原之旅》系列独有的了。

噱头十足的脱衣系统也迎来了进化。本作中,连续脱衣的QTE变得简单了许多,玩家成功地一次脱去了多个敌人的服装,还能够发动脱衣“奥义”让对手真正意义上“一丝不挂”,甚至可以缴获扒下的内衣。

前作中玩家在大多数情况下都只能只身对抗多名敌人,而本作则可以在大部分时间里与同伴一起探索秋叶原并面对敌人。同伴的助力不但使战斗的过程更加轻松,还可以通过默契合作施展出威力极强的“联合脱衣”将对手一口气扒干净。

与前作的风格差异

《秋叶原之旅2》在游戏性方面的进化有目共睹,受到了一致好评。但也有一部分略显微妙、引起了大量议论的内容。

与《秋叶原之旅》讲述“吸血鬼与人类间的瓜葛”、“组织间的对立”的深刻故事相比、《秋叶原之旅2》的剧情简单了许多。本作主要讲述的是以主人公为代表的秋叶原守望队寻找隐藏在魔骸者背后的神秘组织,最后粉碎神秘组织的阴谋、保护秋叶原的和平的故事。游戏的剧情就被钉在了这样一条线上,不会产生太大变化。

通关一周目后可以开启提示好感度变化的功能,把妹更加简单。

当然本作也和前作一样,可以通过对话选项产生不同的分歧路线,但这分歧路线决定的并非故事的走向、而是女主角的走向——是的,本作其实更像Galgame。玩家通过各种对话选项提高女主角的好感度,并会在故事后期根据好感度进入对应的路线,而每条路线对剧情的影响大体走向几乎没有影响(其中有一条路线对剧情的影响虽然也不小,但并没有大到会导致玩家改变阵营)。《秋叶原之旅2》的风格更加轻松欢乐,但也因此失去了深度与戏剧性。那些游玩过《秋叶原之旅》,被富有深度的故事所吸引的玩家,或许会对《秋叶原之旅2》产生颇为复杂的情感。

《秋叶原之旅2》打造了更真实的秋叶原、更有趣的脱衣战斗、更加丰富的游戏内容,在游戏性方面的进化毋庸置疑。不过游戏风格的大幅转变以及相对比较平淡的故事使其很难算得上是完全优于前作。如果你想领略秋叶原的独特风光,又或者对“脱衣战斗”充满兴趣,不妨先通过本作开始体验这一系列。

大胆的风格转变:《秋叶原妄想物语》

立花旭,一位对宅文化抱有深厚兴趣、在秋叶原度过一天又一天的家里蹲少年,某个星期天,他偶然经过秋叶原车站,发现了逐渐侵蚀着秋叶原的“妄想”与和妄想战斗着的少女星野咲。当他与星野咲合力清除掉妄想后,却发现刚刚过去的星期天,又一次开始了……

2016年12月,《秋叶原之旅》系列的续作《秋叶原妄想物语》登陆PS4平台,这也是《秋叶原之旅》系列首次在PS4平台上亮相。虽然还打着续作的名号,但《秋叶原妄想物语》无论是故事上还是游戏类型都与前两作完全不同了。

本作的制作灵感来自于开发者常常听到的一句感叹:“秋叶原变了啊。”因为觉得秋叶原的改变并不是好事,因此才会感叹秋叶原变了。这种想法意味着拒绝未来、拒绝明天、宁愿接受一成不变的的生活。要接受“明天”,还是生活在一成不变的“今天”,这是开发者希望通过本作讨论的内容。

游戏在现实的秋叶原和妄想宫间交替进行。

《秋叶原妄想物语》 讲述的不再是人类和吸血鬼之间的故事,而是主角一行人和“妄想”战斗的故事。在游戏中,个人的妄想在秋叶原形成了妄想宫,而主角一行人需要在秋叶原展开调查、寻找引发妄想的源头,藉此打开前往妄想宫的道路。深入妄想宫后,则要击败位于妄想宫深处的妄想主,消除其对现实产生的影响。而战斗系统也完全脱离了过去的“脱衣战斗”,变成了ARPG的战斗模式。

剧情中还有机会听到讲解,了解秋叶原部分建筑的历史。

人类的妄想制造出了妄想的世界,主角一行人则要进入妄想世界解决事件。乍一看有种误入《女神异闻录》系列的感觉。主线故事中,玩家会在推进剧情的同时接触到秋叶原大大小小的宅文化,从而体会到秋叶原包容万象、融合丰富文化的独特魅力。主线剧情以外,玩家能够通过支线剧情与并肩作战的同伴们深入交流,接触到同伴的另一面。内容丰富的剧情在优秀的人设以及采用Live2D技术的立绘、还有剧情全语音的加持下提供了十分舒适的体验。但在实际推进剧情的流程中,玩家需要在来往于各个地区并触发对话,而多次变换地区带来的频繁读取难免会打扰到玩家探索秋叶原的兴致。

战斗系统方面有着《传说》系列的味道:◯键对应普通攻击;×键可以组合摇杆释放预设的技能;□键组合方向键可以做出格挡、垫步、跳跃等动作;△键可以呼出菜单;方向键用来切换四位角色的控制。但是实际游玩时粗糙的战斗体验却令玩家难以接受。

游戏对秋叶原的处理也采取了不同以往的方法。本作没有与真实店铺合作,而是使用略加修改的店铺名称。同时,前作中秋叶原来来往往的NPC也被一并替换为了单色剪影,这种做法或许是针对《秋叶原之旅2》同屏人数一旦增多就会出现掉帧的问题做出了让步,但却有些影响玩家感受真实的秋叶原氛围。

我还能再开一包!

当然,本作也有不少出彩之处。例如独创的战斗机制“妄想模式”巧妙地将音乐和战斗系统联系了起来;游戏中对画面的处理十分上心,四个不同时段下的秋叶原看起来都十分自然,不同的妄想宫在风格上也有着很大区别。

再来说说这一作中独特的装备系统“电脑武装”与“收藏卡”。顾名思义,“电脑武装”就是指玩家的武器如同电脑一般由主机板、CPU、显卡、HDD、内存条五个部件组成,通过更换部件便能够强化战斗能力;“收藏卡”则融入了TCG要素:在秋叶原中可以买到卡牌的补充包,开包得到的卡牌各有不同的前缀与后缀,通过组合前缀与后缀能带来各式各样的强化效果。

《秋叶原妄想物语》可能是Acquire意图脱离《秋叶原之旅》系列的框架而做出的一次大胆的尝试,但可惜的是这次尝试并没有取得好成果。虽然从各种闪光点中可以看出本作的用心之处,但难以忽视的缺陷却更为严重,最终导致其在口碑和销量成绩上都不够理想。

连半周年都没过上:《秋叶原之旅Festa!》

《樱花大战》系列衍生手游《樱花革命 绽放的少女们》的暴死事故各位可能也有所耳闻。这款于去年12月开始运营的游戏本备受期待,最后却惨淡收场,宣布将于今年6月停止服务。如今的手游用户市场令人难以忽视,众多厂商都受其吸引并投身其中。然而,想在这一领域站稳脚跟也并非一件易事,在激烈的竞争中败下阵来,甚至如同《樱花革命》一样寿命短暂的游戏并不少见,而《秋叶原之旅》系列也同样不幸地成为了败者组得其中一员。

《秋叶原之旅Festa!》 是由Acquire与DMM共同开发,于2017年4月18日开始运营,支持PC(网页端)与手机平台的游戏。游戏的背景遵循系列传统设置在秋叶原,玩家要扮演秋叶原自警团的一员,以脱衣格斗家的身份参与在秋叶原举办的脱衣格斗大会“Festa”。

为了适应手机平台,《秋叶原之旅Festa!》 虽然沿用了系列一贯的“脱衣战斗”,但并不是通过动作游戏的形式呈现,而是采用了RTS的游戏模式——虽说是RTS,但也并不复杂。每场战斗最大规模仅为3V3,玩家能做的也只有在开战前指定攻击目标、在特定时间点发动技能这样简单的操作。

“脱衣”的环节则被安排在了战斗的末尾。战斗中,对手不会因为HP归零而退场,并且在一段时间后复活继续作战,此时玩家就需要通过脱衣的方法来彻底击败对手,如果能同时将三位对手的衣服一并脱下,就会发动与《秋叶原之旅2》的“脱衣奥义”相似的“全脱模式”。此外,被玩家脱下的衣服有概率在战斗结束后转化为碎片,通过合成碎片就可以获得对应的衣服。

“抽卡”自然也是不可少的系统之一,通过抽卡可以取得高稀有度的服装、同时也有机会获得部分登场角色。

《秋叶原之旅Festa!》的最终成绩并不好,自开始运营以来就一直处于默默无闻的状态,甚至有玩家在停止运营公告发出后才知道这款游戏的存在。此外,剧情质量难以令人满意、周回刷本太麻烦等问题也是令玩家望而却步的原因。最终《秋叶原之旅Festa!》于同年的9月22日停止服务——仅仅运营了五个月而已。

结语

十多年以来,Acquire围绕着秋叶原讲述了数个独特的故事,将秋叶原的魅力通过游戏的形式传达给了全世界的玩家。同时,Acquire也在这条路上不断摸索,寻求着能将秋叶原魅力更好地传递给玩家的方法。如今,《秋叶原之旅 初次记忆》正式发售,这是否暗示着这一系列又要做出新的动作呢?《秋叶原之旅》系列会随着2011年的秋叶原的“复苏”一同重焕生机吗?就让我们拭目以待。


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