韩网论坛网友分析T1本届世界赛实力:上限打进决赛,下限止步八强
近日韩网论坛网友发帖分享本次世界赛T1战队实力,并分享了队伍优缺点,原文大意如下:
一、队伍——T1
春季赛成绩:常规赛以18胜0负排名第一,最终夺冠;
MSI成绩:亚军;
夏季赛成绩:常规赛以15胜3负排名第二,最终亚军;
除了夏季赛冠军之外,以全年积分第一名的成绩称为LCK二号种子晋级全球总决赛。
二、队伍的优点
1、以强势的上中野为中心的前中期滚雪球运营
从上到下分别是春季赛、MSI、夏季赛T1的峡谷先锋控制率,在这一年的时间内,T1在参加的所有比赛中的峡谷先锋控制率均为第一。
同样,从上到下分别是春季赛、MSI、夏季赛T1的前十五分钟经济领先数据。虽然MSI数据包括了和外卡赛区的比赛的数据,所以数据可能有一些水分,虽然夏季赛前十五分钟经济领先第一名被GEN占据,但是T1在这一年期间都一直是非常擅于在前十五分钟打出经济差距的队伍。
T1在春季赛实现了全胜夺冠的伟业,在这之后,从MSI到夏季赛,T1一直处于下滑曲线。
但是,无论是春季赛、MSI还是夏季赛,有一个从未改变的事实。T1是“上中野真的很强的队伍”以及“擅于以强势的上中野为基础滚雪球的队伍”。
上单几乎每一场比赛都能在对线期获得优势,中单在所有比赛的对线几乎都能五五开、或者占据上风,做好峡谷先锋争夺的准备,再加上擅长峡谷先锋争夺的打野,所以经常创造出峡谷先锋团不可能会输的局面。
再加上,在不出事故的前提下,下路的对线也是偏强的,让辅助先游走,那么就会帮助队伍做好打峡谷先锋的准备。
以高峡谷先锋控制率,然后用峡谷先锋获得最多的经济,所以2022T1是能够在前中期打开经济差距的队伍。
2、知道最终取胜方法的队伍
2022T1以春季赛常规赛18胜0负、夏季赛常规赛15胜3负的成绩创造了春季赛加夏季赛共“33胜3负、91.6%胜率”的记录。
这是LCK转换为联赛制后单年度常规赛最高胜率。15SKT的春季赛加常规赛总胜率也只有87.5%,现在被评价为最强战队的22GEN的春季赛加夏季赛总胜率为89%。
但其实我认为很多人都不会轻易感受到2022T1创造了单年度常规赛最高胜率。
不仅仅是因为2022T1和15SKT、2022GEN不同,随着时间的推移,他们的竞技水平逐渐下降,最终未能获得夏季赛冠军。我认为更重要的原因在于,相比于“压倒性的胜利”,2022T1艰难地赢下了很多比赛,甚至全胜夺冠的春季赛也是如此。
但是,对我来说,“LCK单一年度常规赛最高胜率”的记录反而更印象深刻。
T1虚无地输给了相对较弱的队伍很多局比赛,还有很多即使输给那些队伍也不奇怪的系列赛。也有很多差点输给强队的系列赛,但即使如此,他们还是创造了非常高的常规赛胜率,这也代表,在那些瞬间,队伍都找到了可以取胜的方法。
从夏季赛一开始到最后一直展现无敌姿态的GEN唯一输掉的一场比赛就是夏季赛第一轮和T1的比赛。当时T1在队伍层面已经出现了一定程度的动摇,考虑到这一点,只要T1拥有一定程度的状态,在无论以什么方法、最终取胜很重要的BO5中,T1是可以走得更远的。
三、队伍的弱点
1、虽然有爆发力,但也经常自爆的下路
(令很多粉丝都倍感冲击的,MSI时下路2v2阵亡次数最多的记录)
(上图是2022年所有比赛T1的“前十五分钟阵亡热点图”,即使考虑到下路跟其他位置不一样,有两个人,除掉地图资源之外,下路和上路中路相比,确实经常出事。)
在全球总决赛即将开打的现在,我认为很多人都同意现在T1最大的不安要素是下路。
即使是被评价为状态大幅下滑的MSI、夏季赛,T1下路的对线实力和状态本身并不是不合格的。
以夏季赛常规赛为例,Gumayusi的前十五分钟补刀差为+8,仅落后于Ruler的+9,虽然Keria也被评价为状态所有起伏,但是夏季赛常规赛还是被选为了二队辅助,也就是说还是维持了一定程度的表现。
但问题就跟上述图示一般,无论是对线2v2被击杀,还是被gank,非常频繁地出事,而且一年期间都是如此。
本人状态非常好,队伍层面状态也很完美的春季赛,即使发生那样的事故,也马上就能克服和翻盘,所以没有成为大问题。
但随着本人的状态下滑,队伍整体的行动开始迟缓时,从MSI开始到夏季赛,这个弱点暴露无遗,而且也被其他队伍一直攻掠。
耐久性版本更新后,己方AD的一次阵亡和对方AD的一个击杀的价值进一步提高,T1从全球总决赛小组赛开始,就将跟carry能力很高的AD选手交手,在全球总决赛开始之前,T1必须要优先改善下路组经常出事的问题。
(2)和夏季赛版本相冲突的队伍风格
在今年MSI和夏季赛期间,拳头对版本进行了大幅改动,也就是耐久性版本。在夏季赛常规赛快结束时,又进行了一次大改,那就是各地图资源的价值发生巨变的12.14版本。
在我看来,这两个版本更新都和2022赛季T1的队伍构成和风格相冲。
在团战本身变长,AD的carry能力和稳定性变得重要的耐久性版本,对于保有稳定性不高、carry期待值不高的AD的T1来说,这并不是一个好的版本。
而每一条小龙的价值都变高了,相对而言峡谷先锋的价值变低的地图资源版本更新后,对本来以强势的上中野和队伍层面的战术设计为基础,在全世界最擅长打峡谷先锋、但是缺不擅于打小龙的T1来说,这是坏消息。
但这并不是结束,单看耐久性版本更新以及地图资源数值的调整,都对T1造成了负面影响,但这两个版本综合过后,对T1的影响真的很大。
耐久性版本更新和小龙更新过后,“时机”的概念变得不同了。
在这两个版本更新之前,T1被评价为是LCK内最会利用“时机”的队伍,因为版本更新受到了很大的影响。
春季赛时,T1是最会将时机利用到极致的队伍。但是随着这样极致利用时机的风险变大、回报变小,队伍的最大优点之一也消失了。
但如果要问T1的动摇就只是因为版本更新吗?那肯定不是。
但是考虑到队伍的优点、缺点和风格,夏季赛更新的版本,确实对T1起到了致命性的影响。
(3)BP
(极度依赖个人实力的“Poke阵容”,被只要按R就可以的“冲阵阵容”完美counter。输掉的春季赛第一轮和BRO的比赛)
(烬-悠米 MSI决赛和RNG第五局)
(看着都觉得不像话的春季赛第一轮和KT的比赛)
我不喜欢“一输比赛就骂BP”,因为所有的解说、教练组和选手们都会说“都是有原因、有根据的BP”。
但是我认为“BP做的差”和“有原因的”是不同的,我认为2022赛季T1的BP相比于后者、前者出现的情况更多。
我在这里举例的三个BP,不是为了写这篇文章而去另外找的BP,而是自然而然想起的三个BP。
从这三个例子可以看出,2022T1的BP有三个代表性的问题。
1、不考虑对方的阵容,经常就是选“我们玩的好的、我们准备的阵容”;
2、选英雄的顺序经常很出乎意料;
3、偶尔会选出真的很不像话的阵容。
当然,就像上面所说的,2022T1是LCK单一年度胜率最高的队伍,有人可能会说“试验各种各样的BP,最终获得胜利了就没关系呀”,但是我将T1的BP选为弱点是因为,无法保证他们不在重要的舞台选出这样不好的BP。
就像我举的例子中的MSI决赛第五局,本次夏季赛季后赛和DK的第四局,选角顺序和最终的阵容构成也是令人惊讶的。
虽然T1在夏季赛决赛的BP还不错,在全球总决赛开始之前,教练组也发生了改变。
但是考虑到这一年的情况,我个人认为全球总决赛的T1还是有BP风险的。
四、队伍期望值
1、上限:决赛
虽然随着联赛的进行,大众对T1的期待值越来越低,但是这支队伍晋级了本赛季所有比赛的决赛,距离这支队伍被称为“是不是世界最强战队”也仅仅只过了半年。
虽然T1还有很多不安要素,而且夏季赛决赛时并未解决这些问题,就这样要开始全球总决赛非常可惜,但是在剩下的时间内,根据准备的充分度以及各选手的状态,还是有机会打进决赛的。而且真的晋级决赛的话,那就无法预测会发生什么事情。
2、下限:8强
T1和Faker在晋级的所有世界赛中都以小组第一的成绩、至少打进了四强,但今年确实比过去都要不安。
虽然之前也有未打进夏季赛决赛而获得全球总决赛冠军的经历,跟今年一样在夏季赛决赛完败对手,最终在世界赛也曾获得亚军。
但是今年一直被指责的问题依旧未被解决,而且晋级八强的队伍都有可能威胁到T1,我认为在八强被淘汰绝对不是不可能出现的剧本。
3、队伍评级:A+
不知不觉间,T1变成了不被选为世界赛夺冠热门也不奇怪的队伍。
但是去年T1也未被选为夺冠热门,在和当年冠军同组时获得了小组第一,打进了四强,在半决赛也打满了BO5。
而且和那时相比,阵容只换了一个人,而且那个人还被大众认为是升级了。今年取得比去年更好的成绩也不是不可能的。
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