Steam 压倒性好评新作《史莱姆农场 2》试玩:超可爱疗愈的模拟经营游戏
时隔 5 年,超疗愈的模拟经营游戏《史莱姆农场》。终于在 9 月 23 号推出了最新续作《史莱姆农场 2》(Slime Rancher 2),并且推出不到 3 天,已经在 Steam 平台获得 6 千则的评论,而且 96% 都是压倒性好评。
本作在命名上虽有「农场」二字,但在玩法上与传统的农场模拟游戏有着很大的区别,虽然也有蔬菜水果可以种植,但玩法主轴还是围绕在史莱姆的培育,以及地图的探索。
配出「混种」史莱姆是一大乐趣续作能够看到不少前作就有的史莱姆,像是最基本的粉红史莱姆。或是只有晚上才出现的荧光史莱姆,除了这些熟悉的史莱姆之外,也有不少新的品种,像是晚上会变石像的浣熊史莱姆,或是会在洞窟中飞舞的蝙蝠史莱姆等等。
培养史莱姆除了观赏用之外,还能够发家致富,只要让史莱姆吃下食物就会产出「结晶」,这些结晶能够卖钱以购买设备或是研发科技,提高培育史莱姆的效率与方便性。
设备方面,最常见的就是史莱姆栅栏,只要将史莱姆放在栅栏里圈养,可以避免史莱姆乱跑,也能避免史莱姆误食结晶。
另外也可以在家里种植史莱姆喜欢的蔬菜水果,玩家就不用特地外出收集食物,结晶收集器和自动喂食的设备,也是实用度极高的设施。
培育史莱姆方面,有一个相当有趣的设定,就是玩家能够根据自己的喜好,配出「混种」史莱姆。
当史莱姆吃下其他种类史莱姆的结晶时,就会变成兼具两种史莱姆特征的混种史莱姆,这些史莱姆不仅体型大,连结晶的产出都是双倍,也就是吃一个食物能产出两个结晶,经济效益非常高。
混种史莱姆也会同时继承两种史莱姆的食物偏好,比如喜欢青苹果的蜂蜜史莱姆与喜欢甜心菜的岩石史莱姆结合。不管是喂食青苹果或是甜心菜都会产出两个结晶,这样在食物的准备上就更加弹性,不必每一种食物都要准备。
积极探索新区域可体验更多内容本作在探索上的一些设定会限制玩家探索新区域,导致玩家并非在游玩初期就能通往所有的地方。
比如某些地方会有「巨型」史莱姆挡住重要路径,玩家必须不停地喂食巨型史莱姆,让巨型史莱姆爆炸之后才能通往新的区域。
除了巨型史莱姆之外,有些区域需要特定的科技才能前往,像是研发「喷气背包」,就能抵达更高的高度,玩家也就能探索更多的地方,如果没有研发这些科技的话,会有很多区域都无法前往。
虽然喂饱巨型史莱姆或是研发新科技,都需要准备大量的食物和材料,但是新区域会有更多不同种类的史莱姆和素材,这些素材能够研发更多的科技,对玩家来说是相当有帮助的。
如果玩家不积极地探索新区域,能玩到的内容就会相当受限。 地图上有很多比较隐秘的地方,能够发现宝箱,这些宝箱相当重要,因为它可能是新科技的蓝图,又或是设施的蓝图。
没有这些蓝图即使有素材也无法制作,所以探索的时候需要比较仔细一点,不然很容易错过一些重要的宝箱。
有玩过前作的玩家,应该可以明显感受到续作的地图设计相当用心,不仅路线不再那么单调,整体的空间也不那么平面化了,加上收集要素的设计,整体的探索过程变得有趣了许多。
比前作更丰富的科技与家园系统续作与前作一样起始家园的规模较小,但玩到中后期累积足够的资金后,就可以花钱扩张土地。
目前的版本总共有三种截然不同的生态区域可以扩张,分别是洞窟、潮水池、陡峭岩沟,玩家可以根据不同的生态环境培育相对应的史莱姆,让整体外观更有一致性。
科技方面,选择性也比前作多,科技种类大致可以分为升级、工具、传输,升级类的科技是强化角色本身,像是可以装载更多的结晶,或是体力更高能够跑更久。
工具类的科技,是可以放置在任意地方的设施,比如碰到就会弹起来的弹簧板,或是可以吸引特定史莱姆的诱导设施。
传输类的科技是最重要的,有可以从任何地方传送到家里的「传送门」,能减少移动的时间,或是能够将身上的东西直接传到精炼炉的「精炼链接」,能大幅降低出现素材装满的情况。
家园除了可以设置各种用途的设施之外,也有单纯用来装饰的装饰品,好消息是,续作的装饰品种对比前作多了很多,这对于喜欢设计家园的玩家来说是一大福音。
不过可惜的是,不管是设施或是装饰品,只能放在预设的地点,自由度比较低。
结语《史莱姆农场 2》在继承了前作玩法的情况下,在各方面都进行了优化,有了全新的地图和一些新的内容,虽然众所期待的多人联机依然没有下落。
此外整体的内容与前作相比也没有太大的进步幅度,但本作依然是相当优秀的模拟经营小品游戏,只要你是喜欢前作玩法的玩家,或是单纯喜欢可爱疗愈的史莱姆,都相当推荐去游玩。
《史莱姆农场 2》已于 Steam、EGS、Xbox Series X|S 平台推出。
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