《暗黑破坏神:不朽》不只是怀旧,更是一次文艺复兴

2022-09-29 01:00:35 来源:游戏主播网

《暗黑破坏神:不朽》不只是怀旧,更是一次文艺复兴

出品|三言财经作者|DorAemon

今日,《暗黑破坏神:不朽》国服首个大版本“暗夜孤堡”正式上线。

据官方公告显示,“暗夜孤堡”版本将开启全新主线剧情“迷雾之始”以及全新的场景玩法“赛兰格古堡”。同时,还有新玩法古堡探索和古堡防卫、新系统传世武器、新场景战团据点以及全新副本“沉寂庙宇”都将同步上线。

作为一款经典IP作品,《暗黑破坏神:不朽》一直备受关注。开服后立刻吸引了大批玩家将服务器挤得水泄不通。“庇护之地”、“世界之石”等首批服务器凌晨时段的排队人数一度超过5000人。

开服后,《暗黑破坏神:不朽》立刻“屠榜”,先是在AppStore免费榜“霸榜”,还登上畅销榜第五名;之后还登顶TapTap热门榜,下载量超30万;而且在B站也有超40万次下载,备受好评。

据七麦数据显示,7月底开服后,《暗黑破坏神:不朽》表现相当突出。8月,《暗黑破坏神:不朽》一直处于手游畅销榜前五;实际上大部分时候稳定在前三,更是超越当下热门二次元游戏《原神》,后者位列榜单第五。

作为暗黑系列的老粉,笔者自然也对这款游戏爱不释手,开服两个月以来几乎每天都沉浸在“庇护之地”中无法自拔。然而,本以为这样一款知名IP又兼具高质量的游戏走红是一件“理所应当”的事,但依然有人质疑称这款游戏不过就是把暴雪经典作品“复制”到手机端,“毫无水平”可言。

事实真的如此吗?

没错,这很“暗黑”

《暗黑破坏神:不朽》确实原汁原味地保持了经典暗黑系列的游戏风格,当玩家注册好账号,第一次进入庇护之地,第一感觉一定是“这,很暗黑”。

从这个角度,说《不朽》是“复制”不能算错。

对于暗黑老玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》一点都没有陌生感。游戏共有10个不同场景,其中,当属威斯特玛城最吸引人。相信玩过暗黑系列游戏的老玩家肯定清楚,在暗黑3中,威斯特玛遭遇“夺魂之灾”的灭顶之灾;到了《暗黑破坏神:不朽》这部作品中,玩家终于得以看到这座城市原本的样貌。

玩家还可以在《暗黑破坏神:不朽》中看到作为暗黑系列历代作品“新手村”的坎杜拉斯和崔斯特姆地区,在游戏的第二章和第三章,玩家需要进入阿什沃德和黑森林两块地区。

此外,玩家还可以在《暗黑破坏神:不朽》中来到武行者的故乡扎瓦因山,了解武行者的故事;亦可以看到在暗黑2中被泰瑞尔毁灭的野蛮人遗迹,这些野蛮人部落背后的故事,正等待玩家挖掘探索。

在剧情中,玩家一开始就会见到“老朋友”凯恩,之后剧情故事便会围绕着“世界之石”展开。对于老玩家来说,一切都是熟门熟路;而对于从未接触过暗黑系列的玩家来说,同样可以循着世界之石这条贯穿剧情的主线体验游戏。

《暗黑破坏神:不朽》的具体玩法也和整个暗黑系列一致,都是RPG游戏,简而言之,玩家要通过“刷怪爆装备”的方式逐渐提高角色能力。

《暗黑破坏神:不朽》一共有包括野蛮人、法师、武行者等六种职业,涵盖了远程、近战、物理输出等多种特色,玩家需要根据不同职业特色,培养角色。

值得注意的是,每个角色都又能细分出多种不同技能打法,玩家可以根据自己喜好选择不同流派。这也是《暗黑破坏神:不朽》久玩不腻的原因之一,玩法非常丰富。

作为暗黑系列最新作品,《暗黑破坏神:不朽》在世界观上弥补了暗黑2和暗黑3之间的背景空白的同时,也成功融合进整个“暗黑宇宙”。

但要实现这一切,不是单纯地将端游“复制”到手游就能成功的。

绝非单纯“复制粘贴”

背后是强大的自研引擎技术

PC从硬件配置角度,能够呈现出的游戏制作水平都是手机端难以匹敌的。所以端游很多画面效果、宏大场景,在移动端天生就难以实现。

另一方面,要将一款以键盘鼠标为主要交互方式的PC游戏转化成以触摸为主要交互模式的手游,也绝对不是简单就能实现的事情。

对于《暗黑破坏神:不朽》来说,仅仅保留暗黑系列的传统风格和核心玩法,并不足够吸引大批玩家趋之若鹜。画面,交互方式、打击感等,都要做甚至比以前更好,才能收获玩家芳心。

玩家在《暗黑破坏神:不朽》中做任务,走剧情,或者打怪刷装备的过程中,相信一定会被各个场景画面深深吸引。

无论是森林中那种昏暗恐怖感,或者沙漠里呈现出的酷暑难耐。或是年久失修的各式建筑,还有散落在各处的遗迹遗址,《暗黑破坏神:不朽》的游戏画面时刻给予玩家身临其境的冲击感。

值得注意的是,游戏场景中还包含很多可互动但是无奖励的机制,例如一些可破坏的瓶瓶罐罐,四处飞散的乌鸦群、老鼠群。这些互动机制虽然不能带给玩家直接激励,但却是增加游戏体验的重要环节。

最值得称道的是《暗黑破坏神:不朽》中角色的打击感,做的不仅仅是逼真,更是能让玩家产生与角色合二为一的错觉。

笔者开服起选择了暗黑经典职业野蛮人,该职业从名称到外观都是那种充满力量感的“大块头”。其攻击方式也是挥舞着两把斧头,配合各种技能,在怪物堆里厮杀。因为是近战“肉坦”型角色,野蛮人的技能也非常“粗暴”,要么从远处跃进并击飞敌人,要么向敌人砸下重锤,非常痛快。

这种“痛快”杀怪的感受,源自《暗黑破坏神:不朽》极佳的打击感。哪怕角色不使用任何技能,只依靠普通攻击,也能让玩家有“拳拳到肉”的真实感,绝不是一个虚拟人物机械性的完成打怪动画。每一种技能,根据其释放方式的不同,对怪物造成伤害的同时给玩家也产生不同反馈,玩家仿佛亲历战场,奋战杀敌。

而这一切,归功于网易自研的Messiah引擎。要实现将端游完美“复刻”到移动端,还不能降低游戏体验和质量,其实相当于重做一款游戏。《暗黑破坏神:不朽》完美的表现也正是源自Messiah引擎。

此前,网易首席游戏软件设计专家赵钰琨在谈到自研引擎时表示,游戏引擎是做游戏的核心,它包含了图形、物理、网络、AI以及各种软硬件等一切技术。而这些技术是游戏公司的命脉,不能寄希望于别人,更不能被别人卡脖子。只有掌握在自己手中的技术,才能彻底为自己所用,发挥出它们的最大优势。

而《暗黑破坏神:不朽》就是基于Messiah引擎开发的作品,游戏内逼真的光影场景、多样化的环境变化以及极具真实感的打击感,这是网易强大的技术力量展现。

更重要的是,基于这种技术力量,使得《暗黑破坏神:不朽》有了成为行业标杆的潜力。

“内外兼修”是网易成为行业标杆的秘籍

《暗黑破坏神:不朽》无疑是网易硬实力的“秀场”,并且之所以说《暗黑破坏神:不朽》能成为行业标杆,主要在于网易做到了“内外兼修”。

首先,所谓“内”,就是游戏内的运营要优质。

而网易作为老牌游戏公司,其游戏运营能力是毋庸置疑的,而且经过多年发展,不仅有技术,网易更是将多年的经验积累融入进了暗黑这款经典IP中。

《暗黑破坏神:不朽》不单纯只有暗黑传统的单人RPG角色养成玩法,网易在此基础上还结合了多人游戏体验。使得不喜欢一个人“孤伶伶”地杀怪刷装备的玩家,可以享受到多人社交的游戏体验。

游戏中,玩家可以选择单人挑战副本,同时也能邀请其他玩家一起完成挑战,还能获得更丰厚奖励。

此外,游戏内还有丰富的各项活动,《暗黑破坏神:不朽》还设置了三种阵营,进一步丰富了游戏的世界观,增加玩家游戏粘度。

网易方面也在多个场合表达了对《暗黑破坏神:不朽》长期运营维护的态度,这意味着未来还会有更多丰富内容、剧情体验等待玩家。

更重要的是这一切都可以“无门槛”实现,对“内”的精修是提高玩家粘度的重要环节,也是保证游戏活跃的基础。

其次,对于暗黑这种经典IP,还要做到“破圈”,也就是上面“外”的概念。

一款游戏本身只是游戏,但其辐射出的影响力是构建良好IP的基础,这也非常考验游戏运营公司对IP的把握能力。

在“暗夜孤堡”版本更新即将到来之际,《暗黑破坏神:不朽》与网易云音乐以及种梦音乐联合推出了《暗黑破坏神:不朽》“暗夜孤堡”合作推广曲《未定义》。这首歌是人气音乐人艾热尝试的全新音乐风格与内容题材,可以说唱出大量玩家心中对冒险的定义。

9月初,华为Mate50系列发布后。还与《暗黑破坏神:不朽》联动,一方面为玩家提供流畅、高质量的游戏体验,另一方面《暗黑破坏神:不朽》也促进了华为Mate系列高端机在游戏圈的发展,两者合作实现“双赢”。

这种“破圈效应”自然吸引到了“圈外人”的关注,近日。自媒体大V六神磊磊和馒头大师以20年暴雪玩家的身份“怒怼”暴雪中国制作人,详细沟通了《暗黑破坏神:不朽》游戏内容和相关理念。

对“外”的IP打造能够使得更多非《暗黑破坏神:不朽》玩家了解游戏,并且产生玩一玩的想法,最终转化为游戏玩家,进而巩固游戏热度。这就是“内外兼修”的良性循环。

用硬核技术打造优质游戏体验,再抓住游戏产生的强大IP影响力,拓展游戏知名度,反推游戏发展。这既是网易作为行业标杆的体现,同时也对中国游戏产业发展发挥了重要作用。


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