网易用7亿立的“游戏圈最大Flag”完成度如何?会成现象级吗?
耗资7个亿、自诩要颠覆MMO生态的《逆水寒》手游,算是立下了“游戏圈最大Flag”,而其“盲盒测试”已经进行了5天,那么,这款游戏的完成度究竟如何?能否成为现象级呢?综合这几天看直播和亲身体验游戏,小编来谈一谈感受。
颠覆一:“会呼吸的江湖”,武侠开放世界真实而细腻
官方称,这次游戏的完成度仅有76%,剩下的内容,需要玩家和制作组“共研”,一起“改写中国MMO发展的历史”,而进入游戏,会发现《逆水寒》手游真的做了一款“醇正中国味”的武侠开放世界游戏。
比如,游戏中会有五行音律、轻功跑酷、勘察解密、自然环境、元素反应等,合理掌握这些规律,就会触发不少解谜——追个蝴蝶、捉个小鱼都有可能获得惊喜奖励,每一步都有小玩法,一点也不枯燥。
开放世界大地图内处处充满可探索的细节内容,一个桃溪村都有300个谜题,需要玩家探索都要1-2天时间,这是武侠开放世界中唯一能做到的,这就颇为新奇。
颠覆二:殊途同归,多种途径获取绝大部分收益
进入“会呼吸的江湖”,我们能看到这个大江湖的玩法很多,除了上面说的大世界探索,PVP党、休闲党、摆烂党都能收获自己的乐趣。
不仅自然中处处都是奇趣,“会呼吸的江湖”NPC也个个都是人精,有玩家晒出自己行走江湖和NPC斗智斗勇、和他们畅快撩骚,有些泼皮无赖,你不给他们点颜色看看,他们可真是会欺负人哦。
进入战斗,会发现游戏动作酷炫。有种拳拳到肉的感觉,甚至会有《只狼》、《鬼泣》那种打BOSS战的爽快感,这几天,玩家都在舞阳城和老二、老四杠上了,喜欢PVE的都上头了,不知道有人打过关没有?
游戏中,甚至还有借鉴了《马里奥奥德赛》的3D转2D又加入了传统墨韵的横版副本,这画风和视角都值得给个满分。
海陆空一体的独创运动及轻功体系,大致玩下来,也是充满刺激和爽快感,再结合探索任务来玩,能大幅提升跑图效率,玩家可以善加利用。
当然,也有人直接把它当成风景拍照游戏,随便取个景都是绝美照片,总之,不同类型的玩家都能在游戏中找到乐趣,这就是武侠开放世界的最大魅力所在。
可以说,该作融合了诸多MMO和非MMO玩法, 每个玩家都能找到适合自己的方式, 这就是官方所说的“殊途同归”雏形,不管怎么玩都能拿近乎全部奖励,这是《逆水寒》手游另外一个颠覆的地方。
颠覆三:还神功于江湖,是真的做到了
对于MMO而言 ,武学系统尤为重要。这次测试,我们还能看到《逆水寒》手游号称“把神功还给江湖”,是真的做到了。
除了玩家自身流派技能之外,游戏中的大多神功秘籍,都能通过探索世界获得,比如桃溪村山洞门口有藤蔓,用火系技能烧掉,成功进洞打死boss,就会掉落《金钟不坏》武学;甜水巷门口开宝箱会获得传闻,而怡红背后的箱子里就藏着一本《月影碎空》武学。
大世界探索就能获得武功绝学,想必玩家玩游戏又会轻松不少吧。
那么,做到了三大颠覆的《逆水寒》手游,能否成为现象级呢?
几天试玩下来,总体感觉这款游戏的耗资7个亿人民币、412人的产品研发团队,网易用这么大的成本,的确是做了不少好玩的干货出来,游戏完成度相当高。
这两天跑图,总会发现一些有意思的玩法、隐藏宝箱和谜题,再加上主线中的帅哥、美女接二连三出来,让人忍不住发出一阵亲切的尖叫声。
不过,游戏目前的完成度毕竟在那,玩家会发现一些小问题:像游戏指引不好、UI的美观还需要进一步优化、庄园组件不能支持浮空建造等等,而官方表示:这些问题都在优化中,希望能够尽快完善吧。
可以说,《逆水寒》手游目前来说算是一款优秀的作品。也做到了自我革命,如果开发组能够继续保持本心,按照玩家的意见来修改、丰富游戏的话,按照目前这种开放世界的品质来说,已经有现象级的雏形,还有可能取得进一步的成功。
愿下一次测试,《逆水寒》手游能给我们带来更畅快的江湖。
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