原神3.1版本新角色赛诺实测 来看看什么叫现版本顶级站场主C

2022-10-06 18:23:25 来源:游戏主播网

原神3.1版本新角色赛诺实测 来看看什么叫现版本顶级站场主C

版本更新过去了一个星期才做赛诺的伤害实测主要还是圣甲虫太难收集,以及赛诺的四星专武还没精炼满级,今天才终于把赛诺升到满级,四星专武也已精炼满级,终于有时间来做这期伤害测试了。

在测试伤害前,先要说说赛诺是一个怎样的角色。你可以把他看成类似于一斗、魈、迪卢克这样的角色,开大之后附魔,然后靠普攻和战技进行输出,属于最经典的站场主C式玩法,只不过相比其他站场主C他的输出元素是雷而已。

那么问题来了,如果是在3.0版本之前,赛诺绝对算不上是一个多强的输出手,因为雷元素的反应都属于剧变反应,并不能为雷伤本身提供加成,刻晴之所以从一开始的炙手可热变得无人问津就是基于这个原因。

可是在3.0版本更新之后,多了一个雷草元素产生的超激化反应,可以通过提高元素精通的方式,变相增加雷元素伤害,这就给雷系输出铺平了通往站场主C的道路。

而赛诺毫无疑问就是基于超激化反应设计出来的角色,元素爆发可以直接提高100点元素精通,同时固有天赋还能进一步将元素精通转化成普攻伤害和战技伤害,各项数值相辅相成,可以说从各个角度讲都是完美的设计。

然后再看赛诺的数值倍率,作为一个高频普攻的枪系角色,他开大后的普攻倍率竟然达到了154.7%~258.6%,比双手剑角色还离谱,同时还额外能将元素精通以150%的倍率转化成伤害,E技能三秒放一次,利用QTE可以造成至多四下高倍率伤害,只能说新版本又一次打破了原神的武力数值天花板。

也许有人要说,赛诺输出过于依赖大招,并且充能费用过于高昂,也许又是个一斗型角色。没错,赛诺的确存在这样的问题,但实测下来我就放心了,利用双雷共鸣的效果,赛诺可以在输出过程中额外获得雷元素颗粒补充,同时三秒一次的E技能也能辅助为赛诺进行充能,所以即便我的赛诺几乎没怎么提升充能效率,也能在一套大招结束之后,稳定充满能量。

最后来看一下我的赛诺面板,圣遗物基本毕业,但依然有一定的提升空间,等级已满级,双技能已满级。

需要值得注意的是,上面的面板只是静态效果,当赛诺开大之后,数值会有大幅变化,利用和璞鸢、圣遗物饰金之梦及草主的效果,可以将攻击力从2052提升至2413,并且元素精通也从96提升至356,可以说输出上限被大幅提升了。

武器测试

接下来我们进入实战测试,首先要测试的是和璞鸢跟四星专武风信之锋在伤害方面有多大的差异。

考虑到普攻以及战技的渡荒之雷会受到元素精通影响而提升伤害,因此这里我只需测试三种数据,分别是普攻伤害、战技伤害、渡荒之雷伤害,即可得出和璞鸢跟风信之锋的差异。

为了发挥武器最大性能,我测试的伤害将以第二次输出循环之后的输出数值进行记录。

如下图所示,这是我测出来的实际数据:

从具体输出数值来看,这两把武器的伤害差异其实并不大,风信之锋普攻伤害略高,和璞鸢的战技伤害和渡荒之雷伤害略高。和璞鸢胜在面板基础攻击力更高,风信之锋胜在攻击力加成更高,并附带有元素精通加成。

但需要注意的是,风信之锋是一把更加专注提高输出的武器,而和璞鸢还额外拥有22.1%暴击率提升的效果,因此即便在输出方面两者差异不大,但在实际输出效率上,1精的和璞鸢也明显要比满精风信之锋输出效率更高。

赛诺的伤害其实已经严重溢出了,从实战角度来看。我用和璞鸢是一轮秒统辖矩阵,用风信之锋也是一轮秒统辖矩阵……

总体来说,我认为萌新玩家可以不考虑抽武器,风信之锋已然够用了,跟赛诺的相性极好,以后普池随缘抽到和璞鸢就能直接拿来平替,目前最适合这把武器的也就赛诺了。

也许有人要问,怎么不测试五星专武的伤害?

对不起,我没有……

极限输出测试

然后我们来测试赛诺的实际伤害,测试阵容为草主+钟离+赛诺+菲谢尔

这个阵容是目前来说最适合赛诺的阵容,目前已有的挂草角色中,能长时间高频挂草的只有草主,还能额外提高赛诺60点元素精通,12%雷伤加成,唯一的缺点是有领域范围限制。而带菲谢尔是为了凑双雷共鸣,并且奥兹能打出雷球,在辅助赛诺充能方面是最优选择。

钟离就不用说了,任何站场主C的必选项。

这个阵容输出效率极高,但也有两大硬伤,一是不善于走位输出,草主和菲谢尔的创造物都有攻击范围限制,二是属性单一,遇到雷盾就抓瞎。

输出手法是钟离E→草主QE→菲谢尔E→赛诺EQAAAAAEAAAAAEAAAAAE……

输出测试木桩为半永恒统辖矩阵,未隐身前全元素抗性均为10%。

普攻一段:18375(超激化)

普攻二段:10811

普攻三段:17787(超激化)

普攻四段:7226X2

普攻五段:24497(超激化)

元素战技:30128(超激化)

渡荒之雷:7902x2+15953(超激化)

看伤害数字可能会有人产生疑问,为什么普攻一段倍率不如普攻二段高。怎么伤害高出这么多?这是因为超激化反应并不是以限时BUFF存在的,而是单次提升的,有点类似于当初用行秋辅助迪卢克,只能让卢姥爷的部分普攻段落提升蒸发反应伤害的情况。

毕竟赛诺的普攻是有独立反应冷却CD的,所以很难让他的每一次攻击都产生超激化反应。

但即便只是部分生效,依然对赛诺的输出提升有很大帮助,而且他三秒一次的战技也是独立冷却CD,必定可以吃到超激化反应。渡荒之雷也是独立冷却CD,其中一次伤害也会被视为超激化伤害。

至于赛诺的输出秒伤,我用Pr截取时间帧,一套五段连招接元素战技总计耗时为四秒,我们将所有伤害量加起来除以四,即可得到赛诺的理想秒伤情况。

(18375+10811+17787+7226x2+24497+30128+7902x2+15953)/4≈36952

当然,这个数值并不稳定。主要还是会受到普攻各段落是否触发超激化的影响,也受到暴击率的影响,此外赛诺开大之后还会有6秒时间才会出现QTE提示,此外后续QTE的触发也会影响连招情况,所以这个数值只是一个粗略估计的数值,实际伤害还会受具体情况产生波动。

另外除了赛诺本身的伤害外,草主大招也能吃到蔓激化反应,输出伤害同样不俗,还有谢菲尔的奥兹协战伤害也能享受超激化反应,所以理想情况下整个队伍的整体输出效率应该可以达到六万左右的一个程度。

以站场主C的配队而言,这个输出效率已经触及天花板,更何况未来还有进一步优化的空间。


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