魔兽争霸3:暗影猎手——容错率极高,总被人误解属性的辅助王者

2022-10-07 12:07:27 来源:游戏主播网

魔兽争霸3:暗影猎手——容错率极高,总被人误解属性的辅助王者

虽说死亡骑士备受亡灵单位依赖,大法师可以为所有法术单位提供源源不断的蓝量补给,可这些英雄的辅助能力还是显得太过单一了一些。在需要控制的时候,死亡骑士显然无法补充;同样在部队需要较多的血量补给时,大法师同样无能为力。而兽族的暗影猎手(小歪)就刚好是一个可以轻松为团队提供瞬间血量补给,还能兼顾控制和输出的超强辅助英雄。这次,我们就来重新认识一下,这个真正的辅助王者吧。

属性资料

虽然小歪经常被误认为智力英雄,但他的主属性确实是敏捷,只是初始智力和成长都相对较高而已。日常对局中,1级小歪拥有22到28点攻击力、4点护甲、475点生命值和255点魔法值;10级时会拥有35到41点攻击力、8点护甲、925点生命值和585点魔法值。

三维属性方面,1级小歪拥有15点力量、20点敏捷和17点智力;10级后会拥有33点力量、33点敏捷和39点智力。属性成长约为:2力量、1.44敏捷和2.44智力。总属性和成长虽然都不高,可作为一个技能型辅助英雄,高达2.44的智力成长,已经足够应付大多数日常对局。

技能详情

治疗波:范围辅助技能,消耗90点魔法值对指定的友军单位使用。可以让其瞬间恢复130/215/300点生命值,治疗波触碰到目标单位后,会在周围友军之间弹射3/4/5次,并治疗他们。技能施法距离700,弹射作用范围500,弹射会让治疗效果以25%的比例逐渐衰减,冷却时间为全等级9秒。

妖术:指向性控制技能,消耗70点魔法值对指定的敌方单位使用。将其变成一只随机的小动物持续15/30/45秒,期间目标无法使用特殊技能,移动速度会和这些随机小动物一样变得非常缓慢。技能施法距离为800,冷却时间为全等级7秒,对英雄的作用时间会大幅度缩短,只有4/5/6秒(技能效果可以被驱散)。

毒蛇结界(蛇棒):特殊召唤技能,消耗30点魔法值召唤一个无法移动的毒蛇结界帮助小歪攻击敌人,结界对魔法免疫,持续40秒。1级蛇棒拥有90点生命值和14到16点攻击力;2级拥有165点生命值和27到30点攻击力;3级拥有200点生命值和48到52点攻击力,攻击属性都是穿刺攻击,防御属性为全等级0点重甲。技能冷却时间6.5秒,新召唤出来的蛇棒不会替换已经存在的蛇棒。

巫毒狂舞:特殊状态技能,消耗150点魔法值进入舞蹈状态持续30秒。期间周围800范围内的非特殊状态友军单位都会进入无敌状态(小歪自己自然也不能进入无敌状态),冷却时间180秒。

核心作用

控制:虽说妖术技能的控制效果,可以被驱散。但在对手驱散单位尚未成型之前,这个技能的效果依旧是非常不错的。尤其是在前中期,如果选择使用这个技能配合部队来击杀对手的前中期单位还是非常轻松的。后期虽然发挥空间小了一些,但关键时刻的妖术的控制和打断施法效果还是非常不错的。

治疗:治疗波的实际效果会随着弹射次数的逐渐增多会慢慢衰减不少,但作为整个《魔兽争霸3》中,唯一一个可以瞬间恢复多个友军生命值的辅助类技能,效果依旧不容小觑。尤其是对于本身有着灵魂链存在,不同单位可以彼此分担伤害的兽族来说更是如此。

阵地战:无法移动的蛇棒,在常规的遭遇战中能够发挥的作用确实会大打折扣。但在进攻或者防守的阵地战中,效果依旧不差。尽管随着提供经验值的增多,发挥受到了一些影响,但依旧可以轻松应对暗夜精灵的女猎手Rush。

注意事项:小歪的3个小技能在实际对局中作用虽然不差,但大多数时候我们都只能根据对局情况的不同选择其中两个,将技能效果最大限度的发挥出来即可。日常对局中,除了遇到对手选择女猎手Rush之类的战术外,大多数时候还是医疗波加妖术的加点思路更加稳妥一些。


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