魔兽世界怀旧服:练级的确困难,但12天了,没满级皆因没随机本?
魔兽世界WLK怀旧服实装的日子来到第13天,P1也已经进入团本阶段,按照正常游戏进度来说,大家已经开始打团,如果没打团那么大概率还在练级阶段。魔兽世界的练级的确困难,但有一个说法存在很大争议,那就是那些至今还没满级的人,只是因为没随机本?但12天了,没满级皆因没随机本?
随机本就不是P1该有的设定在曾经的WLK版本,因为开得很仓促,所以大家省略了前两个阶段,等到ICC到来的时候才开放了随机本,以便后来的号可以追赶进度,在曾经的巫妖王之怒P1和P2阶段,真的没有随机本。不管大家是因为记忆偏差,还是对暴雪有怨气,把问题丢给随机本显然不合理,如果想找回以前的节奏,可以等到ICC开放的时候再起号,那时候节奏可能就对了;可问题出在暴雪说过不开随机本,这条路也走不通。
一张图引发的故事在闲逛的时候,G哥看到了这么一张图。是一位新玩家在离开时写了一封给予他帮助的玩家的信,虽然字数不多,但是能看出来这两位玩家都是很棒的游戏玩家,一个有爱心,一个有回应,虽然最后的结果没有“在一起”,但故事终究有了一个结尾。
从练级难这件事其实就可以看出魔兽世界与时下的游戏设计存在多么大的差异了,首先练级过程必须是重复的、枯燥的、考验耐心的;其次就是付出得多,收获得也越多;最后才是装备搭配、技能走位等职业特性方面带来的乐趣。而很多人往往就卡在了“首先”这一步,在练级阶段直接被劝退。
传统网游那些年在魔兽世界出现的年代,统治国内网游市场的游戏还是传奇。尽管被后来的玩家成为泡菜网游,但在网游刚刚出现的时候大家还是为之着迷,不仅有了社交还有了比较,PK之后装备爆一地的视觉效果直接拉满,随着传奇的流行,一些网游设计也开始借鉴传奇的设定。比如练级这件事,一定要很麻烦并且要持续刷,你的等级高就可以去欺负低等级的;对比之下,魔兽的练级速度在那个时候已经算是很快的了,尽管在现在看来还是不够快,但这是被一刀999的游戏惯出来的毛病。
当一个规矩成为约定俗成的规矩之后,大家都会默默遵守,可如果有好事者将这个规矩打破了,结果会怎样?网页游戏已经给了我们答案,既然大家那么在乎等级,一刀满级好不好?既然大家那么喜欢装备,一刀换一身好不好?曾经需要花大时间去养成的角色瞬间成型,这样的游戏谁敢说不好玩?可是毕业了满级了接下来干什么?当然是PVP了!当大家什么数值都一样的时候,必然分不出高下。那么可以装备打孔、镶宝石、锻造、升星、人物角色突破、飞升,只要你想提升,那么就可以给你开功能,很多游戏的玩法设计甚至都不如VIP等级设计好玩,简单来说就是只要氪金就可以变强。
在这样的对比之下,我们在2022年再看当年的魔兽世界设计,确实存在很多落伍的地方,也存在一些为了骗点卡故意设计出来的跑腿任务、收集任务、门任务、团本等等,但魔兽世界怀旧服能在多年之后再度火爆,原因是多方面的。当网络游戏进入快车道发展了十余年之后,玩家希望游戏可以慢下来品味,如果只拥有一堆VIP和感叹号的游戏显然没什么可品味的;但魔兽世界不一样,任务、场景、人物、剧情早已经在多年被证明,再拿出来依旧经典,仅凭这一项就可以吊打时下的炸子鸡们。
写在最后当大家被快餐游戏“培育”了多年之后,也希望把这样的玩法用在魔兽世界怀旧服之中,当玩了一阵发现没玩对之后便兴致索然。魔兽世界WLK怀旧服沿用了当年的设定,在游戏节奏上并没有改变太多,真正改变游戏节奏的是人,准确来说是那些工作室、排骨们、地精们在扰乱视听;但相比于60版本和70版本,在80版本他们能影响的事情少了很多,至少在WLK的P1阶段它们掀不起什么风浪了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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