原神:按游戏发展的必然规律,胡桃作为主C的地位还能持续多久?

2022-10-11 13:09:52 来源:游戏主播网

原神:按游戏发展的必然规律,胡桃作为主C的地位还能持续多久?

能打败胡桃的只有下一个“胡桃”,胡桃算是误打误撞成了火系大哥。一开始的设计是掉血换进攻,因此还配备了一个回血的大招,结果掉血完全不是事,这个白捡来的回血刚好防住了流血狗的针对,胡桃的超高面板就是天然优势

加上刚好又是个长枪角色,众所周知,重击倍率天然高,但是大剑的连续重击就比较鸡肋了,除非你是一斗这样的纯色队、法器手感极差(因为远程安全输出的优势要从这里补回来),弓箭的蓄力太慢,所以单手剑和长枪的重击最佳,重击的频率才能满足完美反应,除非你是像迪卢克迪卢克那样可以aeae避开挂元素cd的角色

(挂元素有cd,这个cd针对攻击方式,比如射速快的宵宫,虽然打出的是红字但是0效果,也就是aaaa挂元素不行,必须要有间隔来等cd或者通过不同的攻击手段挂元素,如平a挂元素、战技挂元素、元素爆发挂元素互相搭配才能实现理论高频挂元素)

胡桃的短板也很明显,无法前置挂火除非开局大,但是大招因为充能原因不稳定,加上搭档行秋的大招时间长,后续也很难接上,怪物身上永远是水元素,而原神目前的主要增伤来自风系的扩散,没法挂元素导致没法增伤,另一个大拐班尼特又会加血导致胡桃损失自己的被动增伤

所以胡桃的优势就是目前最高的面板(攻击力、突破和专武皆爆伤)以及长枪重击的方式完美反应包括1命的无敌性价比(增加一戳就是实打实的给几万伤害,这可比数值上的增加百分之几要好,除非是无视防御)

短板就是吃拐率极差、奶拐(班尼特、6命猫猫)没法吃,增伤较低,老角色命座提升极小,除了1命,6命更是鸡肋,就算6命也不可能5暴击,因此6命在高练度后的实际效果不大

因此胡桃除开吃拐真的是完美角色,很多理想状况同时出现在一人身上,比如掉血换来的面板实际超低风险、身为火系长枪的重击频率刚好满足反应效率,按照角色的设计、面板来看,能打败胡桃的只能是另一种“胡桃”,否则单凭新角色新玩法很难动摇胡桃地位,要么变身进状态加面板、要么重击打怪,能动摇胡桃地位的情况除非原神进入了“全民减防时代”,独立乘区力大砖飞。

胡行钟的近战蒸发体系,目前还是游戏里前三名的体系。

要替代胡桃,只有两种可能:

胡桃被一个更强力的火元素角色替代了。这个目前还看不到,原神一个大版本只有17个角色,就算有,估计也得2023年了。

近战蒸发体系,被另一个体系替代了。目前感电、纯色都威胁不到这个体系。但草元素即将上线。是一个极大的变数。

目前看来,草元素大概率会压制班尼特(烧死自己)。并且有可能,会给现在的增幅反应捣乱(比如提前消耗冰火水雷元素的怪物附着)。

在这个情况下,结合大家对八重神子的猜测,雷草反应体系,有可能会替代胡桃成为新的主流体系之一。

但是这种替代,有可能仅仅发生在持有角色较多的玩家身上。对于角色较少的玩家,胡桃应该依然有就业面。

从目前的角色淘汰情况看,只有开服时的迪卢克、刻晴、温迪、琴等机制很老旧的角色被淘汰了。策划依然在努力地横向扩展,让大家拥有更多支强度相近的队伍,而不是提高最强队的输出上限。

估计最早2023年下半年,才有可能开始对胡桃这一代角色的淘汰吧?

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