原神:别填非常简单了,策划头发都掉光了,至冬国设计师也太难了
导游:别填非常简单了,策划头发都掉光了。至冬国设计师也太难了
前言:我就想不通,为啥《原神》都那么难了,你们还填非常简单,真就是喜欢刺激?
从稻妻地图开始,地图设计师为了让玩家感到“开心”,真就是煞费苦心,两个国度都是这样的,你让下面剩下的国家怎么玩?
虽说有的地图我们的确很喜欢,也能给玩家带来不少的游戏体验,可整体来讲,难度提高了一番。
不说解密方面,就单单一个地图,各位都能玩成花?水、火、冰都没开放呢,根本想不到之后的地图能设计成什么样子。
蒙德地图
蒙德还真就是新手村,以前还觉得蒙德崇山峻岭,很高的断崖就很阴间了,但现在想想,不就是平地吗?
啥?你说远方有高山,开玩笑,那是高山吗?
顶多是一个小土堆,一点也不难。
安逸的环境,温暖的阳光。果酒湖河畔的水荡漾着哪里,在佳酿节当中望着不干正事的巴巴托斯,喝着晨曦酒庄特供的果酒,这种感觉真的很舒服。
有西风骑士团的保护,哪怕是一个普通人穿越进提瓦特的世界,照样可以生活得很舒服。(当然璃月就算了,996模式还没干够嘛……)
璃月地图
那么对于璃月呢?其实璃月情况也还好,总管一些山脉需要我们进行攀爬,但这些山脉基本上如同“光华林”一样,一个一个的。
凭借攀爬那个地方都能前往。
稻妻地图
为了给大家更好的形容,所以就给大家在图片当中绘画一下,也就是这样属实恶心。每一个岛屿都有一个任务就算了,该打雷的打雷,该下雨的下雨。每一座山峰都属于这个样子,倒楼梯状太恶心,想爬山?下辈子吧。
须弥地图
当然,你要问我须弥呢?
看看这一幕,本以为须弥地区山峰又不高,而且还有小道具可以让我们来回穿梭,让我们更好地探索。
可问题是须弥每一块土地下面,都有这样大的空间,山都快被挖空了,须弥人害怕坍塌吗?
而且策划还把须弥设计成两个部分,一半雨林一半沙漠。可真就印证了立本的话语……
作为一次十分大胆的尝试,我们也能想到制作人员在创作地图的时候能有多累,但他们不知道的是,对于玩家来讲有的地方来一次再也不想来了,这种痛苦我们已经在鹤管体验一次了,我们并不像在须弥体验。
那么当水、火国度后就是至冬国了,那该怎么设计?
不会要参考龙脊雪山吧……
也就是这张图片,到时候至冬国城堡放在这个雪山上面?
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