神木每回合有几率3次秒5!人族门派、神器、灵宝等调整汇总

2022-10-13 11:29:09 来源:游戏主播网

神木每回合有几率3次秒5!人族门派、神器、灵宝等调整汇总

10月12日12:00,梦幻十月门派调整已在开发服务器放出。现仍如火如荼测试中,本次测试的内容为部分门派技能、奇经八脉、神器、法宝、灵宝、灵饰套装调整,目前笔者已搜罗了不少新鲜爆料,今天就一并呈现给大家!新灵饰套装“风眼”天气为“风”时,携带者可获得“风眼”效果,提升6%的物暴几率和法暴几率,这是否意味着国标阵容的输出型玩家携带此套装,运气好的话可展开疯狂点杀?我方法系可以持续放烟花?那天气系统对战斗胜负的影响就要放大啦!

法宝:花果山二级法宝琉璃灯,新增法术暴击能力。

神器:独弦琴(霹雳真君流派):新增了个限制条件:若首目标被击倒;新增了效果:可以叠加层数。

灵宝:“惊兽云尺”效果调整一览,主要改动在后半句,有小伙伴可能要问,40跟30+10,到底是变厉害了还是变弱了呀?笔者猜测,这可能是为了弥补部分法系秒不死拍尺子的孩子/谛听而准备的,毕竟下调了属性就更容易击飞了呀!

人族门派调整杀气诀可提升大唐连破及套装触发几率!浴血豪侠:“傲视”,由击倒玩家单位提伤改成对其召唤兽追加一次普通攻击,这给人的感觉有点类似嗜血幡,你看好吗?

无双战神:“亢强”,触发连破的几率提升了0.1%。“惊天动地”,使用技能休息的回合数下调到1,改得跟横扫类似了,大唐的老铁们,来吧展示!“破势”,效果重做。单大唐阵容中,主动使用杀气诀可提升连破几率,个人觉得算加强的,因为灵宝需要8回合才能使用,而杀气诀一开始就能用了,先用先享受,不香吗?

虎贲上将:“肃杀”,处于杀气诀状态时,触发套装的概率提升了2%。“攻伐”,触发套装法术后,造成的伤害提升了1%。

放大招有几率秒6!力天机所向披靡?磐石宗匠:“造化”,对方命中负面状态后,天机城玩家受到的伤害降低幅度由10%调整为12%,小幅提升了其生存能力。

千机修罗:“神迹”效果重做。要触发这个经脉至少要1回合后,且敌方被击飞的宝宝越多,触发几率越高,比较适用于持久战。“砥磨”改为“席卷”,加入了天气系统的影响,也就是说,“风”天气的情况下,勘破可以秒5。“偃威”,效果重做。是结合“神迹”而做的改动,引导玩家在对方缺失宝宝的情况下展开点杀,此时单点输出会大大提升哦~“所向披靡”,效果重做。除了提升原有戮力一击的伤害外,还追加了烈偃飞星的强化效果,由秒3变秒6了,但缺点是随机触发一种效果,比较看脸,并且至少要3回合后才能用大招,普通任务是用不着了。。。

神机圣手:“护胄”,处于3枚守之械构筑的偃甲下,扛伤数值由8%上调到10%,小幅提升了奶脉的生存能力。

唧唧歪歪也具备点杀效果,魔化生加强明显!杏林妙手:“圣手”,效果重做。提升首目标的治疗效果,那为了恢复不溢出,我们肯定是点选血量最低的单位使用法术了。“虔诚”,效果重做。专注回血了,以岐黄之术186级来计算,最高可额外多恢复372点气血,但是问题来了,引导使用活血,推拿不要了吗?

护法金刚:“流刚”,原来是提辅助技能效果的,现在改为增加一回合的状态了,个人觉得没用,打PK肯定点慈心,而刷任务肯定点映法的。

无量尊者:“持戒”,原本是提升唧唧歪歪的面伤能力,新版改为提升点选目标的输出能力了,这增加了魔化生的点杀手段,不仅仅依赖谆谆教诲/琴音了。“悟彻”,谆谆教诲的强化效果重做。由侧重引导使用灵宝改为侧重引导点杀。“慧定”,魔化生的法连几率提升了5%,小加强!

女儿村单体封印法术小加强!绝代妖娆:“重明”,效果重做。不再依赖“自矜”,高气血状态下即可提升单体法术的封印命中率,这应该算小提升,因为触发自矜还要看脸,新版的一切战斗就起效,一速封拿捏得稳稳的。“空灵”,由提升抗封效果改为侧重引导玩家使用笑里藏刀,这样对方除了受控外,还会额外受到伤害。“抑怒”改为“柔弱”,由提升控特技的能力改为提升生存能力。

花雨伊人:“暗伤”,新增了个后缀,降低了毒女儿的封印命中率。“花影”,原版为提升暗器伤害,新版为提升掉魔效果。“花殇”,新增了个后缀,点选后使用飞花摘叶不掉魔了,结合“暗伤”的改动来看,就是打一巴掌,给一颗糖。

花间美人:“花落”,原版是加强群秒技能的伤害,新版是增加了驱散效果,看来策划还没对驱散死心。

魔方寸得到显著加强!拘灵散修:“专神”改为“隐现”,原版为凝神术状态下提升抗封几率,新版为对手被封杀后,你就能获得3回合的凝神术,比较考验队伍的点杀能力。“灵威”,原版为使用灵宝回愤怒,新版为三种状态叠加下受到的伤害降低3%,这意味着至少要8回合这个经脉才有机会起效,而且还得三种状态叠加,条件太苛刻了,这给得有点不情不愿啊!

伏魔天师:“顺势”,对没有召唤兽的玩家造成的伤害提升了由8%提升到10%,侧重引导玩家抓住时机点杀。“灵能”,效果重做。但还是与灵宝挂钩,只是更侧重引导玩家使用门派灵宝,原版只是短暂提升爆发力,新版侧重持续效果,但输出数据不如旧版,即便到了24回合,灵元积攒到7点,提升的法伤也不过7%尔尔~~“碎甲”改为“囚笼”,由降低属性改为对被封的单位提升法伤了,这样或许才对位输出吧!

五雷正宗:“吞雷”改为“雷鸣”,由降伤改为提伤了,漂亮!“顺势”,改动同上。“碎甲”改为“囚笼”,效果同上。“五雷·挪移”,效果重做。少了很多条条框框,同时持续的回合数提升了四回合,策划仿佛在说,你就给我秒出去!优势是干脆利落,缺点是积攒的效果会过少,输出不及旧版,因为持续回合长,使用间隔也延长了。

每回合有几率3次秒5,神木林卷到你发癫!通天法王:“苍埃”,尘土刃造成的伤害下调10%,但触发重光的几率提升100%,感觉没影响,因为没人点。“星光”改为“自然”,由使用灵宝提法伤改为消耗风灵获取愤怒,感觉更靠谱些,毕竟灵宝的使用频率太低了,再说了,大多玩家倾向于点“滋养”,所以没影响。“灵归”,效果重做。与天气挂钩,同时获得风灵的门槛也降低了,但因大多玩家倾向于点“滋养”,所以没影响。

巫影祭司:无改动。灵木神侍:“星光”改为“自然”,效果同上。师门技能“疾风秋叶”效果改动,由秒6改为秒5,增加群法衰减下限,但触发法连的几率大幅提升,每回合最多可秒3次,看似凶残又似乎有点看脸。师门技能“古藤秘咒”效果改动,保持原来的单秒,但法伤大幅提升,且可触发法连,每回合最多秒3次,同时木精的消耗下调为1点,又是一波引导点杀的操作。

以上便是新网罗的一批爆料,从经脉改动来看,天气系统还是与战斗息息相关的,人族改动给人印象最深的为“风”天气影响输出,并且多个经脉都侧重引导玩家展开点杀,难道。。。那种令人热血沸腾的赛事又将来袭?

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