射手英雄定位大至上,细分有不同,但在团队游戏里面不重要
首先,射手-鲁班,其实射手真的好难选,因为射手英雄定位大至上是差不多的,细分是有不同,但在团队游戏里面是不重要的。射手关键是高输出,这个不少射手都能做到。我就不一一列举了,选鲁班是因为他的震慑力,除非是kpl的高水平选手,能计算到技能的时间和血量去到分毫。巅峰赛和巅峰赛以下的比赛,谁给鲁班扫一下,会不逃?不逃更好,扫两下,三下,可能四下,极限五下。不要说,一个死不死,应该说五个死不死。
辅助-牛魔,能抗,能加抗,能加很多抗,而且多控,减伤,还不吃装备。零缺点辅助。貂蝉看似一样无限飞,但有两个问题:1.你2技能落点必然得在敌人身边、大招范围内、而且你必然不会靠近我,所以你基本只能左右横跳,我可以80%猜出你的下一个落点2.同上,既然你必然会靠近我,那么就肯定在我技能范围内,很多人空技能只是着急,你只需要记住貂蝉再秀再牛她2技能也不是无cd的。
而且后摇很大(很多人可能觉得没后摇、可以取消后摇,但这是个很玄乎的东西。在我看来貂蝉2技能释放后一瞬间就是站在原地的),如果你没把握你站着给她跳几下都没事,抓住某一次2技能释放后那一刻丢技能就是必中的而且貂蝉最怕射手这种持续追踪输出,因为无法选中也就躲1-2下,血条哗哗掉,但是你没办法,你只能在他身边一直2、一直挨打,否则2技能就断了,而且因为位移短还跑不掉貂蝉只是低分段的神。因为打得少、没去想过机制、反制手段的娱乐玩家自然不好打。
要我说,把貂蝉2技能无法选择扣了她就是最下水道的中单。貂蝉的核心机制不在于无限位移而是利用好无法选中的空档,如果你觉得貂蝉的上限是一个飞来飞去的法师说明你段位不高,如果你发现貂蝉是一个让你很容易空技能、丢伤害的呆比英雄你才算发现了她的本质,就像芈月一样,性质是恶心而不是操作。
而像这些机制你是可以反制的,但无限制位移你是无法限制的,地图上现有的野怪、小兵都能成为内鬼,这些你无法避免。法师-武则天,法师最重要的是爆发力,能秒人是标配,用多少个技能能秒人才是重点,法师只有靠技能输出,三个技能秒一个和一个技能秒一个是天差地别的。
所以,我选武则天,干将也很好,但是,控,是每一个英雄,每一个团战不可或缺重点,干将没有。上单-刘邦,上单要求太高了,懂的都应该知道上单要具备游戏内所有的能力。只有刘邦,那怕是现在被改了2技能的刘邦。打野-李白,打野最重要的是快,清野,支援,抓人,逃跑,什么都要快。其次,要神出鬼没。以上两点,有好几个英雄都能做到,然而李白做得特别好。最后,李白的技能无敌时间完美夺冠。
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