原神月活降了,没啥;但关键在于,更新须弥后才降,这不打脸吗?

2022-10-19 09:48:29 来源:游戏主播网

原神月活降了,没啥;但关键在于,更新须弥后才降,这不打脸吗?

根据外媒的数据,原神九月。也就是开服二周年的当月,这个堪称改变业界的游戏,第一次月活数量出现了下降。286601位玩家,成为了原神月活第一次降低的数量。其实相对于原神6300W的玩家总数,这不过是区区0.45%的流失而已。本来不值得大惊小怪。但问题在于,这个时间点。

一、月活早不降晚不降,更新须弥才降,这不打脸吗?

前面说了,九月是开服二周年的日子,而在八月底,则是原神新版本须弥更新的日子。按照一般情况,凡是大版本更新,不说再创新高吧,至少回坑玩家、新玩家会变多吧?但从实际数据来看,新版本更新,须弥开放,吸引到了多少人不好说,但因此弃坑的人更多。

这就是打脸,而且是一种非常不好的趋势。是,月活下降的人数不多,但“从增长到下降”,这六个字本身,会带来巨大的心理压力。叠加大版本更新这个时间点,“被寄予厚望”的须弥版本。不说复刻稻妻的火爆,就连守成都没能做到。

须弥是8.24更新的,然后9月原神全球月活第一次下降,说到底不就是须弥对玩家吸引力不够吗?

至于说八九月份,原神密集地跟各大商家联动,这事儿的结果则显得相当微妙。一方面联动本身当然是为了扩大知名度、进而起到拉新、让玩家回坑的效果。但密集联动了两个月,反而让月活降低了,说起来多少有些黑色幽默的感觉。#宅家游戏嗨玩派对#

虽然大家也看出来,很多联动相当牵强,相关工作也不完善;但顾影个人依旧认为,真正让原神月活下降的,还是游戏内的设计问题,而非游戏外的大量联动。

剧情还有些憋屈

二、一切问题指向须弥,而须弥的问题又出在哪?

个人认为3.0须弥的剧情就有很大问题。先是在化城郭折腾半天,然后去了须弥城;在须弥认识了三个人,然后就莫名其妙进了教令院的梦境轮回。再接着虽然在梦境里见到了纳西妲,但谜语人的设计其实很难给人好感。

而且之前无论是钟离还是雷神,都给了玩家一种“七神很强、七神无敌”的印象。到了须弥这里,草神一来被教令院无视,二来还无法治愈迪娜泽黛,作用相当有限。得亏那时候剧情没更新到3.1,否则看到草神被几个普通佣兵抓走,观感更差。

其次,须弥第一个角色提纳里,离须弥实在是太远了。你能想象蒙德开局的时候,让雷泽作为玩家的引路人吗?先与提纳里的见面而非直接去须弥,其实就是在吊玩家胃口。吊得好可以让人更期待;吊得不好,那就败好感了。

考虑到提纳里那“高达”5.29%的持有率,作为须弥的引路人,真的不太合适。

总而言之,3.0剧情虽然不错,但过于内敛;没有爆点是真不行。其次草神表现拉胯,再加上远离须弥的提纳里,须弥更新后反而降月活,似乎也就不值得奇怪了。你觉得呢?

想了解更多精彩内容,快来关注顾影游戏漫谈

相关阅读

大家都在看