原神:原神哪个任务最阴间?
蒙德大雪山,底部那个限时挑战,支离破碎的地形,冰水混合的环境,满到处都是冰弓手,冰法师,而且这里还有雪山的寒冷debuff。
寒冷的debuff还会被冰与水元素强化。所以玩家实际上可用的自由行动时间非常紧张。更糟糕的是,这里怪物分散,而且都是远程怪,于是只能玩家满到处去追怪。
这里的取暖的仙灵柱子本来有3个,但第三个只有在通过挑战后才会解锁,所以实际上能用的只有2个。
在这个场景,要想过关,必须有一个高强度的火弓手(安柏),配合一个高强度的盾(诺艾尔),否则完全没法打。
但是,弓手这个职业并不适合手机操作。说白了,这个场景只能靠高强度来碾压,没有多少技巧可言。只能用rpg最常用的办法。
这导致整个游戏体验如同狗屎一样烂。整个游戏体验支离破碎,如同尿频尿急尿不尽,让人十足的恶心。
即便怪物打不着你,你也没有多少完整的输出时间。打几下就得放弃输出去取暖,龟缩在火仙灵柱子旁边驱散寒气,然后再去打怪。
而时间又非常紧张,分秒必争。最后我是靠班尼特回血硬顶寒冷的掉血debuff打过去的。
总体而言,这个场景恶心就恶心在,它并没有给低练度的玩家任何提示,仿佛你可以过。但一打起来,就是鸡零狗碎的体验。
第二阴间的是稻妻神樱大袯。流程又臭又长不说,有的地方,策划恶意已经明显溢出屏幕了。在一个狭小的狗洞里放boss雷音权现,这基本上就意味着,没有高强度的盾奶,那就是来送的。雷音权现的追踪雷光范围大,伤害高,而且狗洞里根本不存在可以躲的地方。高台上的雷音权现好歹是空间开阔,而狗洞里这个,体力如果顶不住,那就不用打了。
从游戏设计上来看,一个任务boss,设计的比奖励boss还难,这真就是策划恶臭了。这让我想起一个我弃坑多年的网游:完美世界。这游戏从19级开始,就会开始塞一堆高强度的精英怪或者boss怪,来卡玩家的突破任务。
到了49级,要杀3个强度很高的boss,然后到了59,更离谱,直接需要通关59副本才能突破修真等级。而那个59副本,即便是当时的89玩家来了,都打的吃力。就差把“充钱”贴脑门上了。
这游戏我至今都记忆犹新,原神的很多解密,压根就谈不上解谜。解谜游戏最重要的地方在于“逻辑”,当玩家最终解开谜题后,会有一种恍然大悟的感觉。
而原神的解密,尤其是须弥以前的解密,真的很粗糙,低劣,多数是玩含糊不清那套。很多解密不是靠着逻辑构建,而是类似于捉迷藏,躲猫猫,没有乐趣,只有让人各种不适。
提名重云的邀约事件《寻妖觅邪记》
其他人的回答基本都是在说任务战斗或解密难度大,而这个纯粹是任务做出来之后策划自己就没玩过。节点设置不合理导致体验一塌糊涂。
如图,整个下半区三个结局的内容基本上一样,讲的是重云听说无妄坡有试胆大会,于是与主角一同前往欲捉拿妖邪而不得的故事。
图中“重云的决心”和“你的担心”两个分支的区别只在于重云是否喝下举办方自称“可以让人看到平时看不到的东西”的饮料。然后恶心的地方就在于:
ABCD四个分支的百分之九十的内容完全相同,是这样一个任务:这一段就是到三个地点分别观看好长一大段文本。初看第一遍还算有趣,但为了打开全部节点,这段文本要看四遍……其实完全可以在这一段之后、ABC分支和D分支之前再分别设置一个节点,让玩家可以跳过这一遍遍的重复劳动。
2. B节点是要去找冰霜骗骗花蜜,C节点我记得好像对话里说的是冰霜史莱姆凝胶。从分支图上看我有理由相信这两个都是通向下面的“原来并没有什么妖邪...”,打几个小怪然后撞破试胆大会的工作人员的装神弄鬼。问题是只是要找个一个东西来压制重云的纯阳之体,至于是花蜜还是凝胶有什么本质区别么?为什么要设置成两个分支恶心玩家一遍呢?
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