三国志13威力加强版:战法排名与效果
游戏三国志系列中的技能和战法,我印象较为深刻的就是12里的吕布,专属战法“人中吕布“,范围伤害且附加负面效果,将消费改成1,一队兵马横扫天下。扯远了,这里说的是三国志13威力加强版里的战法。
接下来按照消费指挥排名来挨着说,各种战法的效果。另外每个版本里都有关于士气值的运用,这个版本尤其重要,士气低部队的攻防都会降低,所以增加士气的战法都是相当重要的。
1,天衣无缝
aoe范围战法,给我方范围内的部队增加攻击和士气,且恢复一些负面状态。
消费指挥10,持续时间45。范围7,恢复状态
攻击+10,破坏力+10,士气+40
持有者是刘禅,相比于前几代的刘禅,13中的刘禅还可以说是史诗级的加强了,虽然11里的强运被玩家玩出了各种花样,但是对比于13,还是有些差距。
虽然攻击力加的不多,跟始皇帝的战法没法比,但是对于后期在武将凋零的年代,刘禅带领一群不入流的武将,都可以打出二三流武将的伤害。大军团作战必要的战法,就是消耗太大了,而且刘禅的属性又太拖后腿了,而且需要大军团配合作战,在前中期基本用不上。
整体评价3星,看在安乐公的面子上。
2,始皇帝
这个战法名字一看就知道,是专属于我们的政哥,但是感觉名称有点怪,怎么说呢,像是内政方面,改成横扫八荒,一统天下会不会好点。同样也是属于范围AOE增益效果,而且是独有的一个全状态5项都加的战法。
消费指挥10,持续时间45。范围7,维持士气
攻击力+60,防御力+60,破坏力+60,机动力+30,士气+30
配合嬴政的高统帅,任何武将来了都不虚。缺点跟上一个一样,消费太高了。但是60的攻击防御还有士气加成,足以可以忽略一些缺点,就是嬴政入手有些麻烦。我使用这个技能前期基本不往前冲,攒够消费点了在一起上,还是很好玩的。
整体评价5星,就这个名字也不能给少了。
3,古今无双
一个给自己增加增益状态,而且也可以减少敌方士气,而且能触发范围全兵击,伤害是有加成的。前中期一队骑兵冲阵相当的给力,基本上1W人打个3W不成问题。
消费指挥8,持续时间45。范围5
攻击力+100,破坏力+100,机动力+30,敌方士气-30
拥有者项羽,作为千古无二的神勇之将,兵形势的代表军事家,高达98的统帅和100的武力,拥有这个战法完全合适。这个战法较大的缺点就是不增加防御,后期大集团作战扛不住伤害,要是再加几十的防御就好了。
整体评价4.5颗星吧。
4,六韬秘技
看名字就知道了,姜太公的兵法。这是一个对敌方使用的战法,降低攻击防御士气移动力,而且还有火攻加成。我基本上不用火攻,操作起来太麻烦,不过用好了,减速再配上火烧,伤害还是相当的可观的。相比于火计,我比较喜欢它降低士气,减攻防之后,就相当于增加了自己的攻防。
消费指挥8,持续时间60。效果范围3,目标范围10
攻击力-20,防御力-20破坏力-20,机动力-30,士气-10
整体评价的话也是4颗星,降士气有点太少了,而且容易烧到自己。
5,太平要术
相比于六韬,我更喜欢太平要术,两个相差不大都是火计战法,也是对敌使用,不同的是一个降士气多,一个降机动多。毕竟士气才是这版的主流。
消费指挥8,持续时间60。效果范围3,对敌范围10
攻击力-20,防御力-20,破坏力-20,机动力-10,士气-40
专属于大贤良师张角,减少40的士气,对于部分武将来说,无疑是种噩梦,毫无输出,且受到的伤害增多。
整体评价4.5颗星,我是用不惯火计,相比来说还是无双系列简单点。
再往下就是7点指挥的战法了,留到下一次说,今天就到这里了。
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