梦幻西游:无论装备有多强,抓鬼效率总是提不上来,你可能被控制了
经常去挑战抓鬼任务的小伙伴应该都知道,当我们把硬件装备提高起来时,抓鬼效率有明显的提升。但当硬件提高到一定程度时,抓鬼效率似乎没有什么提升空间了,这是什么原因呢?你可能被控制了。这里的控制指的不是疲劳模式,而是系统的一种平衡的自动调控。
平常所讨论的抓鬼1小时多少对的数据,参考意义并不大。因为系统存在自适应调整,无论配置多强,一旦进入调整模式,怎么也快不起来。典型的状况就是大鬼给女娲、地三或者波月洞,小鬼给大唐境外,鬼的种类给血鬼。大多数玩家说1小时多少对都喜欢说最好记录,参考价值是有的,但不大。
验证一个队长或者一组五开抓鬼配置行不行,就简单的方式就是能否在自然成对大小鬼模式下,抓出1小时20个大鬼的成就。因为几乎很少有人专门抓大鬼,能把这个成就抓出来,说明速度就是挺不错的。虽然有波动,但慢的队伍能抓出这成就很难。
当然,1小时能抓20个大鬼并不代表3分钟1对大小,这个计算是不严谨的。因为第一个大鬼结束到第二十个大鬼结束,实际上中间只有19个间隔。这个很容易理解吧,实际上是1小时19对就能出这个成就。有一些玩家好面子,为了证明这件事,连续几个不领小鬼去抓,我只能说你开心就好。
一些玩家给出一小时22对23对的数据,这是自我安慰的态度。
由于系统有自适应调整,简单来说。4达标法系+1大唐连续1回合结束战斗几次,后面就会一直给你发三个另类的坐标,鬼的种类也以血鬼为主。相反,队伍配置一般,两回合结束战斗的情况下,敏鬼抗鬼就多,坐标也是切一张图的多。
除了高效率队伍会被发另类坐标以及血法鬼抑制速度外。每天前两轮一般是不抑制的,所以能出1小时18对以上的情况也就在前两个小时。一天之内抓到45678轮,后面另类坐标会越来越多。最典型的就是大鬼在D3,小鬼在五庄。大家是不是感觉很熟悉,那就对了,这就是效率自适应调整的典型场面。
这里提醒各位一句,敏天宫是抓鬼任务毒瘤中的毒瘤。出手速度最快,在抓小鬼的时候,往往不能覆盖到大怪,连飞三个小怪,其实根本毫无意义,因为小怪都是被法系顺带秒掉的。
类似惊涛怒,但惊涛怒能带到打怪的概率大一点。飞机型物理,自动状态下顾此失彼,不可能在抓鬼的时候有太高的效率。
例如鹰击和翻江倒海。如果速度快过法系,则在抓小鬼的时候连续飞怪。如果速度慢过法系,则在抓大鬼的时候连续飞怪。大鬼三个另类坐标的自适应调整,只能用定月光来稍微对抗下。
比如我就喜欢定在D3,相比于女娲和波月,好处就是第一个鬼如果在D3,可以回去从容领双。如果没有这个月光,合理的做法是先去D3打了这个再领双。
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