【香君攻略】:孙膑英雄解析
哈咯大家好这里是香君。
本期将给你们带来——孙膑的英雄攻略。
希望你们看完之后能够有所收获。
【推荐位置】:辅助(游走位)
——目录——
①.孙斌技能介绍
②.铭文出装推荐
③.实战讲解
④.英雄克制关系
5.孙膑思路、技巧和注意事项总结
——【孙膑技能介绍】——
【被动】:时间沙漏
【技能解析】:一个很简单的被动,释放技能增加移速,可以用来追击和逃跑。配合2技能能够达到一个高速移动的效果,让我们的1技能命中率更高。
【1技能】:时空爆弹
【技能解析】:此技能分为两段伤害,第一段炸弹命中敌人,第二段3秒后造成范围伤害,减速效果在对局中其实没有那么重要。
因为是分隔开来的两段伤害,所以孙膑特别适合出黄刀和痛苦面具这类持续性伤害的装备。
值得一提的是解除炸弹的操作会让炸弹立即爆炸,也就是说孙膑的1技能是无法解除的,像残血的狄仁杰开2技能想净化掉的话,就会直接爆炸。
【2技能】:时之波动(核心技能)
【技能解析】:可以使孙膑获得大量的冷却缩减,且为孙膑及其队友增加高额移速。其时光倒流的效果更是让队友相当于有了50%的伤害减免。
孙膑的2技能是非常恐怖的,你想想看开团的时候。上单坦克冲上去,我们给个2技能,坦克被对面打一套残血的时候,突然biu~的一下变成了半血状态……
【3技能】:时光流逝
【技能解析】:大招是有减速的,所以可以拿来留人,当然最主要的是要大招的沉默效果,所以我们大招不要乱放,等队友上去开团的时候,打起来了我们再丢,可以让敌人有1秒的技能真空期。
如果你玩的是黄刀孙膑的话,也可以大胆的直接丢大招,后期没出法抗的半血射手,孙膑大招加1技能再A一下可以直接带走。
【推荐技能加点】:主2副1,有大点大。
【加点解析】:这个加点是绝对没有质疑的,只有不会玩的孙膑才会主1副2。
孙膑并不缺1技能的那点伤害,2技能带来的高额冷却缩减,可以让孙膑更频繁的使用2技能。
这才是孙膑在对局中最重要的作用;给队友加速增加游走,追击能力,时光回溯让队友有更高的团战能力。
二:【铭文推荐】
【铭文搭配解析】:
红色铭文:10宿命单纯的增加坦度。
蓝色铭文:10狩猎增加更多的移速,如果既想要移速又想要坦度可以选择部分换调和或者10调和。
绿色铭文:10虚空增加冷却缩减,冷却缩减的收益对孙膑的优先级是最高的。
【出装推荐】:
【出装讲解】:
三:【实战讲解】
【前期】:
学1技能,买学识宝石来帮中路清线,当然也不一定要一开始学1技能。
如果队友清线能力很强的如:周瑜,干将莫邪。
中单能够很快的清完兵线也可以学2技能增强中单一开始的游走速度。
不给学二技能孙膑的作用就不会太大,一般还是学1技能。
之后我们就一直游走,看对面辅助去哪里我们就去哪里,因为孙膑前期能力不强,所以尽量保护队友度过前期。
线上消耗我们就一直丢1技能就行,如果对面想打马上开2技能逃跑。
【中后期】:
当我们的2技能点满之后会有20的冷却缩减,配合铭文+冷静之靴(冷却鞋)可以快速达到40%满的冷却值。
所以后期完全可以频繁的使用2技能,带着队友到处跑。
支援的时候大招是可以在很远的地方直接丢的,使用得关键可以让我们的队友丝血逃生,也能够让对手无路可走。
不管是队友被抓,还是坦边先手开团我们接着丢大,孙膑前期到中后期的打法其实都是一样的,保证自己生存的前提,给队友施加2技能。
孙膑的坦度并不算高,所以在后期装备都起来的情况下,不要一个人走进草丛里面,被抓住打一套技能都没丢出来人就没了。
1技能可以探草,所以千万不要吝啬1技能。
【打团思路】:孙膑是一个中后期节奏型软辅,所以不需要冲在前面,即使你出的是肉装孙膑我也不建议站在一线位置。
玩孙膑更多的是在友方法师射手旁边转圈圈,要抗伤害也只是为脆皮抗,因为我们必须要保证自己的生存。
孙膑一直提供2技能给队友才是团战丢完大招后最大的作用。
你要是冲在前面123技能全交了,被对面控一下,AOE技能打一下,爆发技能穿一下,就没有然后了说真的。
这样的孙膑团战的用处太低了。
【召唤师技能推荐】:黄刀孙膑:惩击;常规孙膑:干扰、净化、闪现
【技能连招】:老版孙膑是必须2技能起手再丢大的,现在就可以随意搭配了,冷却缩减变成了孙膑2技能的被动。
【开团】:231,312都行,先开2技能更多的是用迅速支援、开团的作用,后开2技能能够更好的发挥时光回溯的效果。
四:【英雄克制关系】
PS:英雄克制是相对的,最主要还是看操作者的个人水平,并不存在绝对的克制,而且别忘了这是个团队游戏。
【克制英雄】
PS:总之就是,孙膑技能放的时机对,啥都克制,技能放的时机不对,作用不大。
①牛魔
牛魔的两个控制技能都是有很明显的前摇的,只要牛魔不是大闪,我们就能够通过2技能的移速加成来躲避牛魔的团控操作。
即使牛魔开团成功,孙膑的大招也能够后发制人,打断敌人的突击节奏。
吕布、诸葛亮同理,拥有很长前摇的英雄可以用孙膑的2技能来躲避。
②不知火舞
不知火舞是很依赖连招的英雄,而且这个英雄一般都会携带闪现,所以不知火舞大闪冲过来的时候,我们果断开大,打断不知火舞的连招。
这样对不知火舞的影响是非常大的,连招打不起来,本身就脆基本上等于白给了。
李白、露娜等英雄同理。
最后还要说一句,孙膑克制的前提是对大招时机的把握,还有命中率问题,要是大招丢歪了我们就白给了。
【被克制英雄】
①盾山
盾山这个英雄就很离谱了,1技能就可以挡掉孙膑的所有攻击性技能。
要是一不小心丢在了盾山的盾上……孙膑一波团战的左右就只有2技能的加速和时光回溯了。
②公孙离
克制原因和盾山类似,但是公孙离的技能只有短时间击落飞行道具的能力,而且也不一定用在孙膑身上。
至于公孙离的多段位移,就不是绝对的克制了,
所以玩孙膑的时候,公孙离不是必ban的,但是盾山必须ban。
宫本武藏同理。
五:【孙膑思路、技巧和注意事项总结】
【技巧】:
1.孙膑1技能可以探草。
2.孙膑可以边移动边释放技能,且因为释放技能可以增加移速,所以逃跑的时候可以放心的丢技能。
3.大招不仅有沉默有一个90%的减速的效果配合一些英雄的技能可以打出必中的操作。
【思路】:
1.玩孙膑不要想着去抗伤害,我们也很脆,是后排英雄,孙膑只有活下来才有发挥自己作用的余地,同时在后排也可以保证我们的2技能作用于更多的队友。
2.孙膑是一个后期节奏型软辅,技能放得好很容易翻盘的,所以在后期不要一个人乱跑,如果被单杀了,很可能就被一波了。
3.孙膑的压塔能力也很强,后期丢一个大招放在防御塔下,你看看谁敢站在下面守塔,守塔同理。
【注意事项】:
1.一定要ban盾山,盾山可以挡掉孙膑的技能,非常难受。
2.选出孙膑必须要有一个能够抗伤害的坦边,以此来增加团队容错率。
所以玩孙膑对团队里队友的操作是有一定的要求的,最起码坦边和孙膑在后期都是不能掉点的。一旦被单杀被对面找到机会强开一波团战,很可能就游戏结束了。
3.我们丢大招别人这时候控孙膑可能会造成孙膑反向放大,所以丢大招的时候孙膑最好处于安全的输出环境,否走团战打完队友可能会问候你“你在干什么”。
那好本期的英雄解析就到这里,欢迎关注,收看接下来的精彩内容。
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原创作者:香君解说
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