半年连秀数款在研新作,广州的二次元游戏有机会追上上海吗?
今年广州游戏圈的二次元产品好像特别活跃。
且不说库洛游戏5月曝光、7月首测的二次元开放世界游戏《鸣潮》,光最近两个月陆续曝光、测试、上线的二次元产品就有柴郡猫工作室的《时序残响》、魂起网络的《湮灭效应》、纳仕游戏的《Project:Reborn》、以太游戏的《银河境界线》。不论题材还是玩法都十分丰富。
而从广州二次元产品的分布情况来看,既有深蓝互动这种已获得投资的初创团队,也有广州天梯、心源互动等在二次元赛道坚持了一定年头的企业;此外,受转型潮和“内容为王”思潮影响,还有不少在外界眼中相对传统的游戏公司先后加入此队列,悄咪咪地组建自研团队,闷声做起了二次元游戏。
那么,有志于二次元的广州厂商如今都在开发什么产品?各家做得怎么样了?相比中国二次元游戏研发重镇“魔都”上海,“妖都”广州又有哪些优势?我们不妨通过这份“不完全”观察,一窥广州游戏行业在二次元赛道上的探索以及未来前景。
耕耘数年的中坚力量
广州二次元圈看似不显山露水,实际上已经培育出了自己的中坚力量。而在一众二次元游戏厂商中,库洛游戏是积累较深同时也是备受外界关注的一家。
2014年库洛成立之初就专攻于二次元赛道,两年后推出第一款二次元手游《战场双马尾》,2019年又紧跟市场风向打造战双IP续作——二次元ARPG《战双帕弥什》。数据显示,《战双帕弥什》首月流水达3亿,很快成长为库洛的支柱产品,并通过三年来的运营为库洛积累了良好的口碑和玩家基础。以《战双帕弥什》逐渐成熟的ARPG框架为基底,库洛又于今年5月公布了二次元开放世界作品《鸣潮》,并于7月完成首次技术测试。
据接近库洛的人士透露,《鸣潮》项目组规模已达400多人,其中80多位为策划。此外,库洛还在上海成立了事业部,在招岗位包括场景模型、 SD材质师、过场动画、2D概念设计及UE4客户端开发等多个研发岗,未来这支团队将参与到《鸣潮》的研发当中。显然,库洛希望将《鸣潮》打造为一款长线运营产品。
从库洛的管理情况来看,其团队颇有二次元基因。比如库洛游戏总裁李松伦同时也是《鸣潮》的项目制作人,这必然有利于他们寻找更贴合产品研发调性的人才,做出更对二次元游戏玩家口味的内容。
广州圈另一股不可忽视的重要二次元手游力量当属百奥家庭互动(即广州百田)旗下的天梯互娱。百奥发轫于页游时代,曾打造过《奥比岛》《奥拉星》《奥奇传说》等多个经典少年向游戏,这些IP资产不仅成为百奥日后立足手游时代的资本,更帮助其将业务拓展至二次元品类。
天梯互娱旗下最早的二次元产品可以追溯至2016年改编自同名漫画的《造物法则》,此后,天梯互娱又于2019年推出续作《造物法则2:先锋英雄》,并在今年推出象征Z世代消费群体童年记忆的手游《奥比岛:梦想国度》。除此之外,天梯互娱还于2019年推出知名女性向手游《食物语》,另一款尚未公布名称的女性向手游也在筹备当中。
同时,天梯互娱还有一款与广州柴郡猫工作室合作的二次元项目——《Project 24/36》。该作此前沉寂一年有余,但在今年8月底又公布了最新PV,游戏亦正式更名为《时序残响》。在TapTap上,这款以超现实背景展开叙事的SRPG已拥有超75万预约,期待分8.9。玩家如此高的期待,意味着未来天梯互娱或将在这款产品上倾注更多的开发及发行资源。
根据官方资料,百奥已明确将专注于发展三大游戏细分领域,包括女性向、宠物对战以及二次元游戏。其中,箜羽工作室作为天梯互娱旗下团队将主攻女性向和二次元方向。箜羽工作室负责人莫斩元在今年的一次交流中告诉陀螺,工作室致力于创造让人有好奇心和信念感的虚拟世界,并深信未来五年十年,二次元和女性向品类依然是有潜力的赛道。
崛起之中的新兴势力
随着广州二次元游戏圈中坚力量的日益壮大,其能量又渐渐外溢至创业公司,为这条赛道注入活力。如深蓝互动创始人周剑原为广州百田副总裁,光核工作室负责人(即现在的箜羽工作室),曾主导过《食物语》《造物法则》《造物法则2:先锋英雄》的研发运营,2020年成立深蓝互动开始创业。另外,周剑还与百田前同事曾文杰共同创立了星帆互娱,该公司集研发与发行于一体,据传正在研发一款名为《代号:Duet》的二次元手游。
深蓝互动的在研项目为《重返未来:1999》,该作选取的题材是二次元品类中较为罕见的复古神秘风,并且美术和配音均与市面上的产品有较明显的差异:美术用复古美学风格强调近代英伦的画面质感,同时配音也相应地采用了英语。《重返未来:1999》已在TapTap上获得超120万用户预约,玩家期待值非常高。
与此同时,异军突起的广州二次元新兴势力也得到了大厂及资方的密切关注。
深蓝互动已于去年2月获得腾讯投资,后者持股20%。B站投资占股25%的摸鱼互动成立于2021年,BOSS直聘的简介自述为专注于二次元精品游戏研发及原创IP孵化的互联网文化公司,从其招聘岗位情况来看,摸鱼互动的在研项目或为二次元动作手游。
同样值得重点关注的,还有获得腾讯投资(持股25%),同时又将产品交由网易全球独家代理发行的广州游戏研发商魂起网络(ZIOFEE STUDIO)。
作为网易首款全球发行的非自研产品,魂起网络的在研项目《湮灭效应》自去年亮相网易520产品发布会以来就颇受外界关注。根据官方介绍,《湮灭效应》立项于2019年,是一款二次元机甲题材的战棋手游。游戏将机械设计作为最大亮点,邀请了全球十几个不同国家和地区的五十多位画师和艺术工作者参与角色和机甲的绘制。
不显山露水的广州纳仕游戏早在2018年成立之初和2020年就分获吉比特和腾讯投资(二者分别占股17%和20%)。公司主创团队来自网易、银汉、中手游等国内大型游戏公司,核心人员有十年以上的从业者经验。
纳仕游戏拥有多款在研游戏,其中一款日式MMORPG手游《白之物语》于2019年和2020年进行了两轮测试,但此后并没有太多信息,直到今年9月底官方才透露仍在不断解决问题。据TapTap介绍,纳仕游戏希望将《白之物语》的视觉体验做到接近主机游戏的品质,这可能是他们仍在不断打磨游戏的主因之一。
纳仕游戏旗下另一款重磅产品是同在今年9月公布的新作《Project:Reborn》,该作曝光的次日就登上了TapTap预约榜第1。《Project:Reborn》是一款二次元题材的开放世界动作冒险游戏,玩家可以在游戏中自由奔跑、滑翔、攀爬、战斗。据制作组透露,目前世界的构建仍处于初期阶段,而鉴于纳仕游戏的团队规模,这款产品或许还需要一段不短的开发时间才能与玩家见面。
相比其他厂商打造原创IP的做法,B站全资收购的广州心源互动则以IP改编为主。心源互动成立时间较早,但尚无产品上线。该公司目前至少有《雏蜂:深渊天使》《镇魂街:天生为王》《代号:RW》以及《代号:RW-S8》四个项目在研,另有一款IP改编手游因IP方缘故暂无音讯。
从心源互动2021年游戏品鉴会公布的消息来看,该工作室比较擅长二次元及国漫IP改编,玩法则多以大世界冒险及3D动作为主,而基于工作室所擅长的二次元风格游戏的需求,他们还自主研发了一套开发引擎。综合团队规模和过往研发经历而言,心源互动应是B站旗下较值得期待的自研工作室之一。
积极布局的传统厂商
除了中坚力量和异军突起的新军,还有不少较为传统的广州厂商早早布局二次元,意欲从新生代市场分得一杯羹。
譬如诗悦网络就凭借二次元美术风格尝到了甜头。其2018年推出的放置卡牌游戏《闪烁之光》采用精美的二次元立绘,并在后续研运中不断迭代,实现月流水破2亿;2020年推出的MMORPG手游《云上城之歌》采用二次元卡通美术风格,月流水达到了3亿。结合诗悦网络过去几年的招聘信息来看,国漫、二次元美术风格的产品应该仍将是他们力推的方向。
发轫于SLG的星辉游戏早在2017年便打造了日系二次元放置手游《苍之纪元》,自主研发获韩国Nexon冒险岛IP正版授权的《枫之谷 R:经典新定义》,并连续代理发行了《帕尼利亚战纪》《少女的王座》等二次元、乙女向手游。到2022年的时候,二次元赛道已经成为星辉游戏的主要优势品类之一。
不止如此,星辉游戏对二次元细分题材的探索还颇为大胆。由其旗下工作室Time Studio打造、B站发行的《拾光梦行》,选择的群像式都市奇幻题材在国内二次元领域就十分稀少,虽然该作已于今年8月停运,但看得出星辉游戏对于创新题材有想法,且敢于投入。
4399也是较早押注二次元赛道的广州厂商。2020年,4399就开始在东南亚、韩国等市场试水《天姬变(天姬物语)》等二次元产品,今年又通过《秘境传说:神木遗迹》继续加码。
与此同时,4399还在题材和产品调性上不断深化,以求做出更符合“老二次元”用户审美的产品。今年6月,4399自研二次元塔防策略手游《核芯:利希特》在中国港澳台地区及部分东南亚市场上线,并跻身部分地区畅销榜前列。从画风来看,能感觉到《核芯:利希特》已经与上海二次元圈主流美术风格并无二致,这代表着在美术风格层面,广州和上海相比已经不落下风了。
另据启信宝公布的信息,4399还在运营一款名为《零域战线》的二次元手游的微信公众号,但不确定4399是自研还是发行。《零域战线》为赛博朋克风卡牌+模拟经营,美术风格十分精美。该作此前已经获得了版号,TapTap上有超40万预约,玩家期待分8.8。
将目标瞄准二次元赛道的不只是传统游戏厂商,主业原为玩具和动漫的广州奥飞早在2015年就成立位面游戏,而位面游戏旗下的以太游戏又凭借奥飞在动漫领域的优势发力二次元品类手游。
以太游戏旗下已知的在研产品是一款名为《银河境界线》的星际题材二次元战棋类手游。该作已于10月完成了第二次测试,TapTap预约人数超30万,期待分8.6。值得一提的是,今年7月官方曾发文称,动视《使命召唤18》的一款皮肤疑似抄袭了《银河境界线》的角色。
总体来看,广州游戏圈虽然常常被打上“买量帮”等老旧标签。但在题材选择和创意构思方面,广州新兴的二次元产品却贯彻了“妖都”之名,你能在这里看到各种投入了大量心血和成本的风格化、差异化的产品——某些产品差异化的程度甚至大有赶超上海圈二次元产品之势。若这些项目能够顺利落地,便有可能在多元化的市场赢得机会。
结语
从二次元手游行业长远发展的角度来看,广州其实具备相当优渥的市场土壤和文化氛围。
产业方面,广州二次元业态十分雄厚。据广东南方卫视报道,广州不仅拥有从开发、制作到销售的完整的二次元商品产业链,二次元产业规模更是全国第一。
文化方面,广州素来是华南地区二次元文化的中心。广州每年定期举办萤火虫、CICF×AGF等大大小小的漫展,它们是承载二次元文化、培养二次元受众的良好载体。据阿里数据,2018年平均一半广州用户都在淘宝下单过二次元商品,广州人的Cosplay商品消费增速全国最快。2019年淘宝造物节的一次官方投票活动,广州还被票选为“二次元之都”。
而对于二次元游戏开发制作来说,完善的业态与包容的文化环境必将为厂商带来更适合产品研发思路、更具二次元产业从业经验、更富创意的相关人才。所以这也就不难解释,为什么短短几年内,广州就会涌现出数量如此可观的二次元游戏厂商。
不过,纵观国内二次元游戏发展史,广州始终是后入局者。相较于上海,无论是开发制作、团队规模,还是产品营收、品牌影响力,大多数广州二次元厂商仍处于追赶者的位置,且产品玩法和题材难免会借鉴和学习相对领先的上海二次元产品。若要与上海在二次元赛道上并驾齐驱,广州尚需时日。
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