《侠隐阁》正式版“狗尾续貂”
大家好,介绍一款今年五月份正式发售的国产武侠养成类rpg游戏《侠隐阁》,又叫《侠之道》。东方未明创立的侠隐阁,想必很多玩过河洛工作室的老粉对此不会陌生的,早在2020年此游戏就推出了测试版,当时价格也是比较合理低调。而正式版出来后算情怀价还是值得的。作为河洛老粉的我,玩过侠客风云传,侠客风云前传,自然是很快就尝试了这款游戏。
首先是玩法上面继承了侠客风云传那种方向的一个月有上中下旬的养成模式,然后战棋回合制战斗模式,对比之前的侠客风云传来说养成模式给我感觉是更加的细化了,养成花的时间更多了,而游戏中的事件和战斗发生的频率比较多,所以这样对于合理的规划养成是更加侧重的。但是很多是无法兼得的,感觉制作组有意这么搞还是不够贴合玩家的意愿了,什么四艺性格的培养这些关乎友好度和传书条件的,就要下周目或者重开存档去玩了。养成类小游戏被传书所替代了。条件一环套一环了,一个月不同阶段特定干什么的加成,加上主线提前会告诉你,暗示你的养成侧重点,导致这个养成玩法是被限制着的。还有那侠客风云传前传的大地图探索开放玩法模式未能继承,总的对比的话养成没那么休闲自由,玩法对比来说不够丰富。
战斗方面一看武功那么多花里胡哨应该会各有特点吧,然而实际没相差多少,很多招式的buff效果太弱了压根不如面板的伤害有用,招式心法的buff感觉对比侠客来说都弱化了,然后这个难度系数不稳定,武学数值设定的比较乱,比如有时候说句话来个buff数值就变强了这太突兀不现实。总而言之战斗体验被此搅的时不时不爽。测试版还有一些bug,优化问题。
当然以上个人认为小方面还是能接受的,而本作的画风立绘偏动漫还是很不错的。颇有日系动漫风格了,测试版两年的剧情还是颇有意味,各个人物也是独有刻画的,埋下的伏笔还不少,许多的事件内容表现得出制作组还是比较上心,游戏时长上面有所突破,留下了很多坑待填,给人后续很大的期待了。
最后正式版出来也就是第三年出来后,把许多问题扩大了。战斗方面堪称崩坏了,原本第二年就有一点这种问题,战斗中嘴炮叠buff可真强啊,养成这个成在此表现的太乏力了,你养成这么久还得靠这种剧情buff来赢可太难受了,尤其是第三年主线又臭又长的战斗加上各种嘴炮buff机制把战斗搅的体验太差了。再说下主线上是线性的按照剧本一步步那么走,好多剧情杀这种。打嘴炮也归是徒劳,无论你选择什么选项,也只是对侠道的感悟,也就两条不同的侠路可走,两种都是极端侠道,在第三年尤其表现出来好不容易我养成了这么久,却改变不了那走向,挺失落的,不少事件留下的许多坑并没有填上,剧情强行对立,结局迅速收尾。总之制作组经费不足的表现还是有点明显,可谓是狗尾续貂了。
对此我们或许不会再选择玩抢先体验的游戏了,即便如此但自己还是对河洛工作室抱有信心,亡羊补牢为时未晚,相信《侠隐阁》之后会完善的更好达到应有的高度。
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