运营6年!《阴阳师》终于推出剧情系统,玩家对此却意见不一
时隔六年《阴阳师》终于在玩家的千呼万唤下终于是要推出了【剧情收录】系统。
《阴阳师》作为一款运营了六年的RPG卡牌类手游终于在今年打算实装【剧情收录】系统,令不少玩家感到欣喜。可能会有不少小伙伴觉得奇怪,RPG类游戏有剧情回放不是再正常不过的事情吗?为何到了网易《阴阳师》的玩家眼里却成了值得贺喜的事情。
这主要是它因为作为一款以文字叙述剧情为主的游戏里,在实装该系统前竟然只有主线剧情和式神个人传记和绘卷才能够在游戏中进行观看。而像是节日活动、式神伴生活动,甚至是每年最重要的周年庆活动,这些大文本量的剧情都是无法在游戏里进行观看的。
在系统未实装前,想要观看这些剧情仅有两种方法,一是寻找他人的录屏,二是在官方平台上像是看小说一样去看密密麻麻的文字,需要大量的时间和精力。
如同所有的RPG类游戏一样每个人物、式神和装备都有专属于自己的剧情,而对于不少《阴阳师》的玩家而言,式神在剧情的高光时刻是极具魅力的,并且也更能够让玩家对于理解游戏的世界观和剧情设计。
就像是刚刚过去的阴阳师六周年,官方制作了极其优秀和感人的CG《千年之守》。并且在视频网站上获得了300万的播放量,不少玩家也为角色感到痛心和感动,在活动结束后仍然对其念念不忘,但却找不到能够回味剧情的方法,颇为遗憾。
更何况作为一个运营了六年的RPG游戏,其精彩的剧情也多数集中于各个活动剧情中,最后能够被收进游戏里的居然只有日常主线,这样的安排着实有些不太合理。
不过也有玩家认为此次对于剧情收录上的更新过于鸡肋,有空去整合剧情部分的内容,倒不如解决下游戏内反馈的BUG和平衡问题。
对于这个问题笔者并不赞同,首先游戏的BUG修复与新增系统并不冲突,其次一个优秀且深入人心的游戏是需要结合游戏性和观赏性的,二者相辅相成才能成为优秀的作品,想要长久的留住玩家,剧情也是不可缺少的一环。竞技游戏可以仅靠刺激的战斗就能留住玩家,但角色扮演类游戏中,角色扮演剧情就是主轴之一。
如果非要在游戏内加入【剧情收录】系统会为游戏带来什么负面影响的话,那大概是在系统刚上线这段时间可能会存在些许BUG问题。并且游戏所需要的内存会变大一些,但这些对于不在乎剧情的硬核玩家而言是无关紧要的小事。但对于喜欢看剧情的玩家而言,多了这个系统反而增加了用户黏性,对游戏百利而无一害。
对此各位小伙伴是怎么看的呢?
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