韩国厂商又盯上国人钱包?DNF之父推出“中国订制内容”却遭嘲讽
曾几何时,韩国网游占据了国内的半壁江山,“培育”出了众多的忠实玩家,其中很多游戏IP,至今还为韩国游戏厂商带来极为丰厚的回报。不过随着时代的发展,国产网游逐渐将韩国网游挤出了市场,再加上游戏版号及“限韩令”的影响,让韩国网游几乎绝迹,摆脱了“殖民地”式的尴尬。
中国市场对韩国游戏的冷遇,让很多韩国游戏厂商急不可耐。毕竟,韩国本土市场规模太小,而且玩家们也早已被NCsoft这样的巨头所垄断,普通游戏厂商如果无法打开中国这个蕴藏着金山的市场,面临的几乎是灭顶之灾。在这种情况下,许多韩国游戏厂商开始选择“曲线救国”的方式,通过直接上架Steam、推出原生简体中文甚至为中国玩家定制内容的方式,来获得国内玩家的好感。
由“DNF之父”许民所创建的Wonder People,就是其中的佼佼者。这家公司研发了一款名为《超击突破》的大逃杀类游戏,而为了打开国内市场。他们在没有与国内厂商达成代理协议的情况下,就亲自出马向国内玩家展开多项运营工作,包括为中国玩家专门开设公众号、QQ群、微博甚至抖音账号,通过直播方式扩大宣传甚至给中国玩家设计时装等方式讨好国内用户。
但是,在付出如此多的努力之后,《超击突破》在国内玩家群中的口碑却并没有一骑绝尘。不少玩家都吐槽游戏玩法太过缝合充满山寨感,还有人将矛头指向了游戏的研发技术问题。表示游戏优化不佳而且服务器状况比较糟糕,更有人表示游戏虽然试图讨好中国玩家,但是却没有抓到中国传统文化的精髓,有一种“画虎不成反类犬”的感觉,倒不如踏踏实实的做自己的东西,或许还能有一线生机。
玩家们的吐槽,其实围绕着一个话题,那就是当前韩国游戏产业人才的匮乏,产品力已经严重不足。某种程度上,这些玩家们是被国产游戏的突飞猛进给“养叼了”。毕竟,当前国内游戏产业飞速的发展,无论是从业者数量还是游戏质量都远远超越韩国,曾经的老师,已经难以和当初被瞧不起的学生站在同等高度了。
为什么国产游戏如今越来越强了呢?跟市场规模和严苛的竞争机制息息相关。众所周知,我国拥有目前世界上最大的游戏市场,但是这个市场的竞争激烈程度也是其他国家和地区难以适应的。因为版号和激烈的竞争关系,国内游戏特别容易出现“一家独大”的现象,每个游戏品类中只有最优秀、最被玩家所喜的游戏才能存活下来,这保证了目前在国内混得风生水起的游戏产品无一不是精品,战斗力爆表。
以网易的《逆水寒》为例,这款游戏是目前市面上最后一款堪称大作的武侠端游,游戏自2013年立项,直到2018年才紧锣密鼓的展开了公开测试。为了这个游戏项目,网易的前期开发投入就达到了数亿元之巨。开发组为了营造最具历史气息的游戏世界,更是深度研究了《宋史》和大量描述宋朝风土人情的随笔散记,在总共几十万字的资料对宋朝的历史考据下资料下,尽力根据史实还原出了这款游戏,力求让玩家们隔着屏幕体验到千年前宋朝时代的风骨。之所以如从大费周章,就是因为网易深知国内武侠游戏市场竞争太过激烈,如果不能在游戏品质和玩法内容上有明显的突破,根本无法满足玩家们的胃口。
而为了能够在成熟的市场中找寻机会,网易为《逆水寒》堆砌了大量的“黑科技”,不论是TRESSFX发丝技术、RTX光追技术、无距网格渲染技术等等,无一不是业界最高端、最难以攻克的技术壁垒。而最近,跟是与英伟达合作推出了世界级的“微光渲染”技术,将游戏的画面表现提升至了照片级的标准。正是在这些强大的黑科技加持下,《逆水寒》才能突破端游画面表现的上限,成为国产游戏乃是全球范围内端游画面天花板的新标杆。凭借其他竞品难以比拟的优势,硬生生的从一个已经成熟的市场中打出名号,短短四年年就成长为网易旗下最具号召力的旗舰级端游产品。
一个行业的发展,高度依赖市场规模。看到如今韩国游戏挖空心思讨好中国玩家这件事,我们更能清楚的感受到中韩游戏的“攻守易位”,你说是吗?
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