《地平线2:西部禁域》冷知识:岩石细节是着色器网络技术生成的
随着硬件和软件技术的进步,如今的游戏画面品质越来越高,各种特效越来越华丽,细节越来越写实!博士之前就分享了好几个玩家的实测,他们利用高配置的电脑(高端显卡)去跑《巫师3》、《原神》、《塞尔达传说:荒野之息》等等游戏。在各种模组的加持下得到了8K以上的分辨率和稳定的60FPS,让大家有了全新的体验!
那么,在不安装模组的前提下,有没有一些“天生丽质”的游戏大作呢?答案是肯定的。提到画面比较好的产品,索尼在今年(2022年)2月份推出的《地平线2:西部禁域》肯定是有一席之地的。游戏中的开放世界为我们展现了壮丽的景色以及各处让人惊艳的文明废墟,环境中的诸多细节非常逼真。博士曾和大伙分享了文章《游戏与现实的对比,<地平线2:西部禁域>中的场景设计可圈可点》,大家感兴趣的话可以找来看看。
我们可以确定:《地平线2:西部禁域》的开发人员应该去美国西部进行了实地取景,然后再根据实景进行艺术加工,打造出游戏世界。新问题来了,整体地标建筑(景致)是实地取景的,那么场景中的细节(比如:岩石、草垛等等)是真实摄影测量的结果,还是程序自动生成的呢?
近期,一位名叫“Jay”的玩家在个人账户上分享了《地平线2:西部禁域》里的岩石照片,我们看到高品质的杂草散落在硕大的岩壁上,不了解的人可能会误认为这是真实的岩石照片。“Jay”表示《地平线2:西部禁域》里面的人工纹理是最棒的。很显然,“Jay”认为这些岩石上面的纹理是开发人员利用游戏程序生成的。
有些玩家则不认同这个观点,他们怀疑这些岩石不是程序生成的,而是摄影测量而成。两派玩家在网上争论了起来,甚至争议内容传到了开发者那里。Guerrilla Games的艺术总监“Jan-Bart Beek”给出了正确的答案:《地平线2:西部禁域》中的岩石细节制作使用了非常独特的阴影系统,而非传统的纹理(texture)。
“Jan-Bart Beek”表示:“我们采用了复杂的着色器网络(complex shader network)来打造环境细节,该网络会考量游戏中当地的生态环境、侵蚀因素、苔藓和地衣分布、灰尘泥土等等因素。为每块岩石赋予独特纹理以及其他细节”。这意味着“Jay”的观点更接近正确答案,但是又不完全正确。
开发人员的解释让大家了解了游戏中岩石(细节)逼真的秘密。近年来,游戏图形引擎随着芯片与运算技术的进步有了高度的发展,所谓着色器网络技术应该是Guerrilla Games独家开发工具Decima引擎新技术的一部分而已。我们知道:不光是《地平线》系列,Decima引擎在《死亡搁浅》里的表现也很不错!根据GamesRadar的报道,PlayStation旗下的好几家工作室目前都采用这款引擎在开发新作。
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