原神:遗迹系列幕后故事放出,设计师的良苦用心全被一个男人毁了
导语:原神:遗迹系列幕后故事放出,设计师的良苦用心全被一个男人毁了
米忽悠是真的勇,把幕后都放出,不怕别人的抄吗(滑稽)?不过既然放出了,那就说明他们根本不担心这方面的问题,毕竟核心资料有没有流出,再说能说的大家基本上都能在其他地方找到。
米忽悠这次放出的是关于遗迹系列的幕后故事,鸽子知道游戏比较难做,但不知道游戏这么难做,而且这不过是游戏制作中的一小部分而已。
幕后故事在幕后故事中,我们从怪物的背景,设计理念等等方面对这个系列的怪物有了一个比较清晰的认识。
遗迹系列的怪物是开服就和玩家一起出现的怪物,当时提瓦特上怪物的种类并不多。而遗迹小宝等“耕地机”又是为数不多的“巨型怪物”,玩家根本忽视不了,并且也有一定的难度,尤其是孤云阁的F4以及会飞天的遗迹猎者,简直堪称萌新杀手,太难了。
而随着版本的更新,我们见识到了更多遗迹怪物,什么层岩巨蛇,遗迹龙兽等等,每个地区基本上都有他们的身影,而且设定也是越来越离谱。
不过就像设计师说的那样,遗迹系列的怪物一般都有弱点。并且每一个基本上都不同,但很可惜鸽子只知道一种,那就是巨眼小宝的大眼珠子,每次打这类怪物,都是习惯性往头中间的大眼珠子上打,不过虽说并不清楚遗迹系列怪物的机制,但除了开服时期,基本上就没有挨过打,这是为何呢?
在设计师口中,遗迹系列的核心(大眼珠子)展露方式都不同,有的是在攻击过程中出现,有的是通过变换形态后出现(飞天遗迹小宝)等等。设计的目的起初是想要锻炼玩家抓寻弱点的能力,后面是培养玩家找机会的能力,然后现在须弥地区的遗迹龙兽又和元素扯上关系,就是让玩家的水平得到慢慢的培养。
无用功……可是这样的培养有用吗?对鸽子而言,完全没有用,我丝毫感受不到设计师的良苦用心,这是为什么呢?很简单,因为我有钟离……
钟离以一己之力,摧毁了设计师的全部良苦用心!什么全新的弹道设计,什么“古老”的科技武器等等。全部都不用管,你只需要一个钟离,双手一张俱收并蓄、安如磐石,然后无脑输出就可以了,就是这么安逸,就是这么简单。
【结语】设计师们又是研发、又是深度改造等等,有用吗?确实有用,但是对于钟离来讲,并不多。
不过你们说,以后设计师恼羞成怒会不会设计一个专门针对钟离的遗迹怪兽呢?应该没有这个必要吧,毕竟已经有流血狗了。
玩家们对这个幕后兴趣还是挺大的,不过大家更想看到漂浮灵的幕后故事,你说这是为了表示对设计师的喜爱呢?还是方便确定好目标,以后套麻袋呢?
你最希望看到哪个怪物的幕后故事呢?
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