忍者削弱后为什么不能回调?即便是调整幅度过大,也很难有转机!
一般情况下忍者加强后如果太离谱就有可能会被削弱,而如果这个忍者因为上架的时候强度太高而被削弱,后期却很难再有任何转机。其实这个话题也就是大家经常提到的忍者回调,特别是一些早期削弱的老忍者。即便是巅峰时期,放到现在的决斗场中可能也不会有特别强势的表现,那为什么魔方却一直置之不理呢?
各位可能会经常看到有人说把巅峰鹰佐助跟巅峰蜀面豪杰自来也放到一起,谁的强度更高。我这只是简单的举例,可能其中还有一些其他的巅峰忍者对比,大家能够明白是什么意思就行。因为这些对比都只能是理论上的分析,完全没办法去实践测试,最终就会出现争议,双方各执一词。而我理解的忍者回调并不是说全都改回巅峰时期,而是说希望能够略微改动一下,让他们更符合现在的环境。然而,无论是怎样的回调幅度。在魔方眼中好像都不太在意,其中有一个根本因素,那就是如果先削弱再回调,不就证明了策划当初的改动是自己的失误吗?
再一个就是新老忍者的差异,这个好像跟之前讨论过的忍者保鲜期有一些相似之处。老忍者削弱后进了仓库,但却允许更离谱的新忍者出现,这就是游戏内的现状。站在玩家的角度是希望老忍者可以有更好的表现,而站在策划的角度上,如果回调老忍者,那新忍者的销量受到影响怎么办?这应该也就是所谓的给新忍者让路吧。回调和重做是两个概念,重做的工作量和难度较大,需要改变技能机制等方面,而回调只需要稍微改动一下伤害、CD以及前后摇等方面就可以有明显变化。策划应该是可以抽出时间来做回调的工作,但很可惜,老忍者的时代已经结束了。
虽然老忍者的回调确实很难,但也不是没有先例。了解鹰佐助改动历史的玩家应该都知道,第一次改动是完全取消了无敌帧,第二次改动就回调了无敌帧,但取消了二技能后两段的组合技。在一定意义上,鹰佐助确实是回调了无敌帧,削弱了其他方面。还有就是秽土水门以及金鸣的加强,这两个忍者虽然不能说是回调到了之前的某个版本,但策划有在想办法去加强这两个忍者。比如秽土水门新增了开局地面的苦无,金鸣二技能充能时间从最初的8秒调整到12秒,然后又再次从12秒回调到8秒,只不过充能层数降低到了两层。
这些有过回调的忍者或者削弱后再加强的忍者,除了鹰佐助是比较短期内完成的,其他几个都是经历了很长一段时间后进行的再次改动。说不定未来的某个版本,那些被削弱后进仓库的忍者也会有一些新的转机,只不过这个概率稍微有点低,完全看魔方的心情。可能这个时间周期是魔方用来观察这些忍者的表现,正如当初千手扉间第一次削弱了飞雷神斩的距离,很多人都说完全没办法用了,希望魔方回调。没想到后来适应以后依然很强,强到让魔方又来了第二轮的削弱。即便如此,现在还是偶尔会看到有人用千手扉间来保底,可能这也是魔方为什么不经常回调忍者的原因之一。
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