原神:唯一的空战角色,散兵强度如此不堪?首先要搞清楚这几点
相信各位都已经知道散兵将要在3.3上半版本洗白加入卡池的消息了,作为在过往剧情中坏事做尽的带恶人,不知道米哈游这波要怎么洗白散兵呢?不过今天我们要讲的不是散兵的剧情,而是散兵的强度,我们接下来从倍率、机制等来仔细剖析一下散兵。
散兵是五星风系法器角色。我们都知道风系除了扩散外无法触发其他反应,那么想要用风系打出高伤害,自身就必须要有很高的面板和倍率。例如,上一个风系主C——魈。不仅有全游戏最高的基础攻击力(350点),普通攻击满级后有404%的下落攻击倍率,但即使是这样,由于吃拐能力弱,魈在面对目前版本的怪物仍显得有些吃力。
散兵倍率:
散兵 基础攻击力328,突破增加暴击率总计19.2点。
散兵是主打普攻与重击的五星风系法器角色,他的普攻倍率如下(十级普攻):
一段130.8%,二段123.6%,三段90.4*2,重击237.7%
在吃到十级e技能的增幅后,倍率约为:
一段200%,二段189%,三段138*2,重击340%
大招则是造成五段伤害,每段伤害都为265%(十级大招)
这么看下来,散兵的输出倍率实在谈不上高,尤其还是作为风系角色。而且元素战技移动或上升都会消耗空居力,意味着输出时间减少,如果开启了元素战技后不移动,就相当于一个活靶子,还是能被怪物打中,那就只能搭配钟离了。
散兵机制:
散兵是目前全游戏唯一一个真正的空战角色,能够长时间的悬浮在空中输出,而温蒂万叶魈都只能短暂停留在天上。这也意味着,当散兵飞得足够高时,输出环境是任何一个角色都比不上的。但是真的能够想飞多高就飞多高吗?策划当然想到了这点,所以散兵的元素战技有一个专属体力条——“空居力”。空居力初始为100点,染上水元素可以增加20点,在空中攻击、爬升或冲刺都会消耗空居力,相当于让玩家必须要在输出和防御之间二选一,要么最大化输出,但是站桩,要么找到合适的位置但减少输出。同时散兵的普攻范围较小,基本上只能打到贴在一起的怪才有aoe,所以散兵的空战机制也没有想象中的那么美好。
吃拐能力:
散兵作为风系角色,吃拐能力肯定不如火水冰,但3.3推出了四星专属风拐,对风系的提升还未有定论,如果能稳定吃到增伤与减抗,散兵输出问题肯定能得到有所缓解,但从爆料中看。想要吃满新风拐的buff并不容易,充能和技能范围都是问题,因此暂不讨论。而散兵的固有天赋为他自身提供了一定的吃拐能力,火水元素还是较好吃到的,但提升并不明显,水元素冰元素就不容易吃到了。首先风系很少会搭配冰系输出,目前没有冰系的风拐,其次如果带冰系,则基本会带水火反应或者冻结,但水火优先级都高于冰系,所以不易染色。这20%的暴击率太难吃到了。
因此,综上所述,无论是倍率还是机制,散兵都没有那么的强势,但是新玩法总归是好的,想尝试的玩家自然可以尝试。散兵的可玩性肯定是十分高的,但这个角色的输出确实不那么尽人意,想要体验新玩法的旅行者们可以抽取,如果追求强度的旅行者最好就在观望一下了。
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