散兵普攻特效升级,专武铃铛太好看了!大世界直接封神,抽取建议
原神:散兵普攻特效升级,专武铃铛太好看了!大世界直接封神,抽取建议@
各位旅行者们大家好呀,距离3.3散兵入池又过了一天,就在刚刚,散兵最新的实机演示也曝光了一起来看看吧!首先是散兵拿着武器时的样子,匣里握在手中像个污水毛线团子,不过至少能和帽子的颜色搭上,感觉也不算坏吧。上次看实机战斗还以为铃铛改小了点呢,结果没想到还是这么大,但铃铛发出的声音非常好听,花钱就花钱吧。
然后是散兵单人实机,开e前后的普攻特效被优化升级了!只能说这个倾落的特效真的太优雅了,另外e的攻击的特效增加了。跳起来会扶自己帽子,重击会360度旋转同时扶着帽子,普通a和不命中的情况基本看不到,对比之后,瞬间感觉老特效软绵绵的,现在有种风刀割裂的感觉了。说实话对于角色而言,一般v1的时候表情和技能特效基本是已经做好的,散兵这个后来又改了这么多的很少见。
然后是散兵在大世界中的实机,跑图团内又加一位得力干将!六秒一次,和夜兰差不多,不论深渊,散兵在大世界里绝对直接封神了。能飞可以长距离跨地形(万叶)+能跑空中冲刺(夜兰早柚)+能过河(神里莫娜)+出伤成本低(各类e技能战士)+风属性(双风buff)+双体力条(双条接力,e间回体)+美丽(主观)。
并且散兵的伤害也还不低,虽然在各领域都比不上更为专业的角色。例如不能跟魈万叶一样空中启动,冷却cd比一命夜兰弱,不能像凌华一样站立在河面上),但散兵其他能力都非常突出,还没有命之座的要求,大世界里省了不少格子来带自己喜欢的角色,解放配队的同时还能拥有更灵活的配队选择。
最后是其他镜头的演示,染色顺序分别是:火 水 雷 冰 可以染自身元素,4命染色不超过3个时随机补一个,触碰4个元素只染火水雷,满命特效感觉要把怪切碎了一样!至于抽取建议,如果注重大世界体验可以抽一个,但不是刚需,不喜欢不要强迫自己抽主c至少得练个对自己xp的,因为好歹要站场,别让自己太痛苦,大家觉得呢?
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