原神:公子超详细培养攻略!全技能细节解析,吃透全部机制
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公子即将在3.2版本下半场复刻,作为《原神》首位5星水系主C,公子到底有哪些独特的技能机制?实际游戏中要注意哪些细节?又该怎么玩?
本期,为大家带来公子的超详细培养攻略!
角色简析
优点:角色操作顺滑,手感极佳,兼顾瞬时爆发与前台持续输出两种输出模式,且角色对群输出能力优秀。
缺点:前台输出依靠元素战技的近战模式,但近战越久,技能冷却就越长,因此战斗中要注意把握时间,不宜贪伤害。
普通攻击
常规状态下,普攻6段6伤,9级总倍率613%,低于宵宫的718.5%倍率,但高于其他大多数弓箭类角色的普攻倍率,多用于大世界收尾补刀,高压环境不使用。
元素战技
对周围的敌人造成一次水元素伤害,随后进入近战状态。近战普攻6段7伤,9级总倍率597.4%;近战重击1段2伤,9级总倍率242.8%。
技能冷却6-36秒,近战状态持续越久,技能冷却就越长。近战状态最长持续30秒,打满30秒技能冷却会延长至45秒。
元素战技命中后为敌人附加强水元素,此时切班尼特开大招,敌人身上依旧残留水元素,利用万叶的元素战技可以打出水火双扩散。
但要注意:强水元素附着瞬间会直接损失20%的元素附着量,实际剩余1.6单位的水元素,并且每秒损失0.133单位的水元素,因此必须在挂水后4.5秒内完成“切班尼特+开大+切万叶+长E”的一整套操作,否则会导致双扩散失败。
元素战技从近战状态结束后计算冷却,计算方式为“近战持续时间+6秒”,例如:近战持续1秒,技能冷却7秒;近战持续27秒,技能冷却33秒。
需要注意的是,公子的元素战技不产生元素微粒,而是由断流效果产生,这一点,我们放在“断流”机制中细说。
元素爆发
开启大招造成范围水伤,远程大招9级倍率643%,近程大招9级倍率789%。耗能60点,冷却15秒,释放远程大招会额外返还20能量。
大招为强水元素附着,近战大招命中带有断流标记的敌人触发“断流爆”,视为大招伤害,但与大招为独立元素附着。要特别注意的是,远程大招无法打到高处的敌人!
断流机制
常规状态下,蓄力箭命中后可以为敌人附加标记;解锁被动天赋“水形剑”后,近战状态下的普攻和重击命中也会为敌人附加标记,被标记的敌人身上会出现三叶草形状的标记,即为“断流”。
断流有四种效果:断流闪、断流破、断流斩、断流爆。断流闪和断流破不用看,我们主要讲解后面两种。
断流斩:近战攻击命中带断流标记的敌人时造成范围水伤,9级倍率111%。断流斩视为元素战技伤害,近战普攻一轮最多可以触发2次。每2次断流斩产生1颗水元素微粒。
断流斩可以对敌人造成复数伤害,举个例子。若公子的近战普攻命中2名带断流的敌人,范围内的所有敌人都会受到2次伤害,因此,公子非常适合敌人数量多但血量低的环境。
断流爆:近战大招命中带断流标记的敌人时会在1秒后引发水元素爆炸,9级倍率204%,视为大招伤害但与大招为独立元素附着,不产生水元素微粒。
断流爆同样会对敌人造成复数伤害,举个例子:大招命中了5名带断流标记的敌人,此时所有敌人都受到5次伤害,总共出现25段伤害数字。
需要注意的是,断流爆会消耗敌人身上的断流标记,因此断流爆击杀敌人时,不触发断流破。
阵容搭配
公子+香菱+班尼特+万叶,通过“万班”组合辅助公子与香菱,再由公子与香菱触发蒸发反应,从而构建出4个角色相辅相成的结构体系。这套阵容的循环周期约20.3秒,由于公子元素战技冷却时间是从近战状态结束后开始计算,所以公子的前台输出时间应维持在7秒左右。
操作手法:公子近身开E,班尼特开大招,万叶长E(大招),香菱大招,公子输出。
公子+纳西妲+万叶+班尼特,操作手法有两种:一是纳西妲开E(大招),班尼特大招,公子大招+E,万叶长E+大招,公子输出。二是纳西妲开E(大招),班尼特开大招,万叶E+大招,公子输出。
第一种操作中,纳西妲+班尼特开大招后。敌人会进入燃烧状态,公子的大招触发蒸发+绽放反应,此时敌人身上不存在任何元素,公子开E会为敌人附着水元素,万叶长E即可双扩散,并将大招染成火属性,从而后台触发烈绽放。第二种操作放弃了水元素的扩散与减抗。
装备选择
5星武器【冬极白星】、【若水】、【飞雷之弦振】、【天空之翼】等绝大多数5星输出型武器都可使用。4星武器【苍翠猎弓】、【绝弦】等。
圣遗物:水伤2+追忆2、水伤2+乐团2均可,攻击沙+水伤杯+暴击/暴伤帽。
总结
虽然是一名老角色,但公子的技能机制之复杂却堪称原神角色之最!当然,角色本身也有一些坑点,比如说元素战技的冷却时间问题,导致公子的前台驻场时间不能太长……
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