伊森·温特斯的最后拼图——《生化危机8村庄:温特斯家的传续》

2022-11-17 22:44:55 来源:游戏主播网

伊森·温特斯的最后拼图——《生化危机8村庄:温特斯家的传续》

本篇内容的“第三视角模式”、新增可操作角色与关卡的“佣兵模式:后续命令”,以及由伊森的女儿“萝丝”担任主角的全新剧情“萝丝魅影”。

在去年五月,伊森·温特斯的故事在《生化危机8》结局中缓缓落下帷幕。克里斯抱着伊森的女儿萝丝,看着村庄、米兰达、霉菌,这一切在爆炸声中消失殆尽。

但在本体的结尾,时间却转眼来到了16年后,萝丝深情地为父亲扫墓。当时我不禁心生疑窦:萝丝几乎从未见过自己的父亲,这样深厚感情从何而来?当时结局中:“父亲的故事已经结束。”的字母缓缓浮现,本体其实也早就预示着,在DLC中对这一问题的回应。

在三个小时的冒险中,卡普空完成了萝丝这个近乎白纸的角色塑造。并为我们描绘了温斯顿家族这对父女之间的情感空白,填上了“父亲故事”的最后一块碎片。

也许是四代将要复刻的缘故,这次的DLC《萝丝魅影》视角采用了固定第三人称(不可调整)。同时本体也支持第三人称,只不过你想要看到伊森的脸,还是难上加难。

似曾相识的冒险

在游戏开始,萝丝因为自身的特殊体质。现实生活中处处受人欺辱,为了舍弃自身关于“真菌”的能力,她前往了真菌中的意识世界,冒险就在这里展开。

和本体不同,随着现实世界中村庄的覆灭,萝丝面对的敌人也发生了一定的变化。除了公爵和米兰达这两个老面孔,游戏中的大部分敌人都被一种名叫“噬脸者”的怪物所取代。

而萝丝作为真菌的最佳宿主,在真菌的意识世界中也有着独特的力量。地图上一些挡路的黑红色“泥浆”,需要靠近源头并依靠萝丝的特殊能力清除。而随着剧情的发展,这种力量会越发强大。随着能力的不断提升,萝丝能够使用自身关于真菌的力量眩晕击退敌人。由于使用次数有限,玩家还需要白色草药进行能量的补充。

DLC中有大量质感类似于盖侬的污泥

对着源头使用能力才能够解锁新的地图

当然,手枪、霰弹枪、草药、齿轮,这些要素也都保留在DLC中。你当然可以四处搜集资源然后合成你所需要的药水或者弹药。

还有最重要的洗手液

在整体箱庭解密玩法层面,卡普空依旧保持了一贯的高水准,将地图的复用率发挥到了最大。武器、道具、钥匙,这些东西依旧藏在地图的各个角落需要玩家不断搜寻物资和道具。

并且和本体一样,卡普空巧妙地将探索解密的箱庭玩法和心理恐惧的传统玩法做了结合。

在《生化危机8》的本体中,对付洋馆中的贝内文托(巨婴那一关)时伊森手无寸铁,只能在恐惧中步步前行。同样的剧情在DLC中上演,游戏中期萝丝会进入自己的内心世界。在这里玩家不能使用任何武器,成为了纯粹的心理恐怖游戏。

游戏开头提到萝丝所遭受到的“校园暴力”,将在这里通过解密、潜行玩法作出具体诠释。至于谜题难度,则是开卷考试的难度水平。道具稀少加上地图面积有限,很容易在各种组合之间破解谜题。

而无论是前期的古堡探索部分,还是在自己的内心世界中,萝丝都受到了父亲无微不至的关怀。无论是解密还是补给,老父亲都为女儿操碎了心。甚至凭空给玩家变出升级材料和各种子弹,在一些场景,实在让人有些忍俊不禁。

老父亲不仅手把手教学

还能给你变出枪械和子弹

至于故事的结局,其实你在本体的最后已经看到了。从剧情方面来说,DLC完美地为伊森的故事画上了一个句点,同时,也给萝丝的故事开了一个温暖的好头。

缺点与不足

我对DLC大体还是较为满意的,当然,这可能和我是个剧情党有些关系。《萝丝魅影》的整体故事虽然俗套,但各方面都契合前两作的设定,结局也能够让我释怀。伊森这位老父亲在最后,还狠狠地感动了我一把。

但如果将DLC各个方面捞出来细细打量,还是能发现不少让人不太满意的地方。

在三个小时通关了整个DLC后,游戏其实给了我一种偷工减料的感觉。

《萝丝魅影》中主角虽然有了新能力,但这并不代表会有更多的养成系统。也许是卖货的公爵跑去当了反派的缘故,游戏中的武器少得可怜,只有手枪和霰弹枪两种枪械,并且没有任何升级武器的选项,杀死敌人也不会有任何奖励掉落。货币系统的丢失使得游戏在探索时也少了很多乐趣,过去的抽屉、橱柜、罐子,这些能够打开的地方不再能够互动。

同样是打最终boss米兰达,这背包差距

并且游戏的动作系统也大幅缩水,萝丝遇到敌人无法正面硬刚,也不能进行格挡,只能且战且退。无论是与物品还是敌人,可互动的选项都大大减少。

就算是这样,游戏还是复用了大量八代本体中的素材。游戏中唯一的探索场景其实就是八尺夫人的城堡,甚至没有什么户外场景,还是个缩水版。游戏的亮点无疑是关于萝丝内心世界的描绘。但这一部分的流程又过于简短,只有一个小时的时长。

而在敌人方面则更不用说,相较于本体中的各种奇形怪状的敌人和BOSS,DLC中的小怪却只有一种“噬脸者”。BOSS战同样也是乏善可陈,造型和行动逻辑,和普通的高大变异体没有任何区别,策略自然还是传统的“哪里亮了打哪里”。

由于在已经知道结局的情况下,整个DLC的剧情并没有太大的起伏,设定上同样没有太多新东西。只是在本体的基础上,又加深了一层人物形象。

并且我不得不吐槽的是,为了让伊森保持代入感和神秘感,避免露脸。在最后和萝丝的告别中,DLC各种刻意的运镜让我频频出戏,注意力反倒在这些刻意避开面部的镜头上,体验稍有不佳。

总的来说,DLC属于本篇故事的补完,整体更加偏向剧情而非玩法。毕竟在我游玩时,最吸引我的就是萝丝内心世界的塑造和她与父亲的互动。

此次的拓展包无论是玩法、策略还是深度,都完全弱于《生化危机8》本体。资源的控制要求非常宽松,道具也并不丰富,反复游玩的价值不高。

在我看来,比起《萝丝魅影》这次DLC的目的。更多地是将八代本体丰富的玩法采用第三人称表现出来,为《生化危机4:重制版》做做准备,这款DLC更偏向实验性质的作品。

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