谁说国产游戏很垃圾?20年前仙剑、轩辕剑也能跟国外3A大作一较高下
这是老男孩游戏盒的第466原创,作者@曾罗理御
相比欧美和日本玩家,电子游戏在我国起步较晚。根据笔者查找的资料显示,相传中国最早诞生的游戏是精讯资讯开发的《如意集》,然而就是这款传说中的游戏翻遍全网居然都找不到一张任何截图,无缘一睹“中国游戏原点”的风采,也是非常可惜。
不过我们依然可以从80年代末~90年代初的游戏作品中窥觑那个年代国产游戏的整体质量,其中最为人熟知的当然就是大宇资讯的《轩辕剑》了!
从玩法可以看出,《轩辕剑》当年可没少借鉴《勇者斗恶龙》,比如一模一样的踩地雷遇敌、第一人称战斗视角等。当然,初代《轩辕剑》战斗特效也是简陋非常,一条白线算是斩击、几个白点算是治疗、最高端闪出几个光球就算是魔法了,有好几招法术的特效还丝毫不带差分,用的都是同一个素材。
万幸的是,那年代的玩家对游戏品质还比较宽容,使《轩辕剑》赢得极佳的口碑,不仅为后面的《轩辕剑2》和《轩辕剑外传:枫之舞》打好了玩家基础,也给予了其他厂商往RPG游戏方向耕耘的信心。
比起后来大宇资讯的一枝独秀,当年国产RPG厂商还是百花齐放的时代。最让人印象深刻的当属是业界大哥智冠,财大气粗的智冠直接签下金庸先生多部武侠小说的改编权,并在1993年推出了第一款金庸武侠游戏《笑傲江湖》,配合自家的《软体世界》游戏杂志进行过大篇幅的宣传。
《笑傲江湖》一共用了9张软盘承载游戏,然而有趣的是,其中有一半空间都被游戏的手绘开场动画所占据了!平心而论,游戏的开场动画做得确实很精良,运镜极具魄力,把金庸笔下的招式对决诠释得淋漓尽致,但无论如何一个开场动画占了游戏空间一半未免太离谱了吧,那剩下的一半那得是什么东西啊?
果不其然,《笑傲江湖》开场动画做得很认真,玩法方面却是一团糟。剧情极度碎片化不说,与原作剧情极度割裂。最受诟病还是其战斗系统,人物动作生硬,既没有防御也没有闪避,面对那些狂放飞行道具的敌人你会被虐得死去活来。
此外《笑傲江湖》还超喜欢设计大堆即死陷阱,只要稍微碰到就是GAME OVER……就这样还时不时闹出BUG,明明人跳过陷阱了,落地后依旧弹出“你已经死了”5个大字,让人不厌其烦。
《笑傲江湖》唯一值得夸赞的也就是招式效果设计还不错,虽然也就来来去去那几招。说到底这游戏就是个半成品,难怪智冠在推广宣传的时候完全不敢放出游戏画面!
本来以为国产游戏这种水准也就到头。然而时隔2年,一款怪物级游戏横空出世——其超炫酷的动画,流畅的战斗动作,即便以现在的眼光来看也丝毫不感到落后过时,更别提它连演出效果都是一流的,这边是可以载入国产游戏白金殿堂的初代《仙剑奇侠传》。
当年国内很多玩家玩到的《仙剑奇侠传》大多为盗版,也许不知道游戏在击败拜月教主后还存在一段被删减的动画。动画完整演绎了拜月教主和水魔兽合体,用洪水淹没苗疆,李逍遥一边借助碎石一边攻击拜月教主的剧情,过程一气呵成让人拍案叫绝。
笔者当年玩的也是盗版,时隔多年后下载了一个完整版打通关看到这一幕,不禁百感交集!看到当年的国产游戏就能达到如此高度甚是欣慰,这不比《笑傲江湖》那占据游戏容量一半有多的开场动画燃多了?
1995年前和1995年后是国产游戏进化的一条分水岭,打从《仙剑奇侠传》创造奇迹后,越来越多的精品游戏相继崛起,突显出了中国游戏人的非凡创造力。比如汉堂的《天地劫:神魔至尊传》,这游戏是真的绝绝子。在国产游戏普遍已经用上640X480乃至800X600分辨率的1999年,《天地劫:神魔至尊传》用的还是320X240分辨率,光看立绘甚至还不如《三国志孔明传》!
然而就是这么一款“马赛克游戏”,当你进入战斗画面时瞬间会被它所惊艳!别看角色的战斗动作略有缺帧,当招式打在敌人身上时,汉堂高明地使用音效和光效强化打击感弥补了帧数不足的问题,将每一下攻击的爽快感恰到好处地反馈给玩家,给人仿佛在玩格斗游戏的痛快体验!
还有就是精讯1997年推出的《侠客英雄传3》,同样是大世界美术表现欠佳,但一进入战斗画面瞬间惊掉玩家大牙!45度视角的大魄力演出,每次出招都会伴随一套行云流水的动作,大量特效像不要钱似地猛砸在敌人身上,同时血量也在迅速下降。
先别说作为一款武侠游戏,《侠客英雄传3》招式和演出方式是否有哗众取宠之嫌,但起码真的是爽!至少能在RPG游戏中能靠图片素材快的速拼接切换做出近乎于动画效果的演出,无疑是极度天才的构思,我身边玩过的朋友都直呼牛叉!
2000年之前能够充满体现出国产游戏进化历程的佳作还有不少,比如1998年成为话题的《风云之天下会》。大宇的《轩辕剑3:云和山的彼端》,以及拥有日资血统,但开发人员全部都是国人打造的《守护者之剑》,大家都是无论在画面和剧情都做得有声有色的好游戏!如果大家对这些游戏感兴趣的话,请留言告诉我,笔者下次再跟大家聊聊!
本文作者:曾罗理御
编辑:小雷
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