诞生七年半的《巫师3》 在这次次世代大更新里 改了哪些东西?
2015年推出的《巫师3》有着栩栩如生的开放世界,扣人心弦的故事剧情。刻画鲜明的人物角色,以及种类繁多的怪物和紧张刺激的战斗,让玩家可以迷失在这广大的奇幻巫师世界里面,不知不觉时间就这样不见了,游戏本身不只成为了许多玩家心目中的经典,也在游戏界中获得了大大小小1000多个的奖项。
后续开发商CDPR也没闲下来,陆续推出了两部脍炙人口的资料片,到了 2017年的时候,更针对PS4 Pro和Xbox One X这两台游戏主机提供了4K画质的强化版本。2019年甚至把这内容超庞大的游戏量,塞到了几乎人手一台的Switch上面。同年还有Netflix的改编剧集推出,让这款游戏的名气跟销售都来到了新的高度。
现在CDPR又有新的动作了,计划在今年的12月14号推出次世代版本的更新,为这款推出至今已经七年半的游戏大翻修,让游戏看起来更加漂亮之外,玩起来的感觉也会变得不一样,接下来我们就来看看这个次世代的大更新,到底是改了哪些东西吧?
当初《巫师3》的次世代更新,开发商CDPR说是预计要在2021年推出,不过不知道是不是被他们家的《赛博朋克2077》雷到,这个更新的推出日期就这样一延再延,原本是外包给别人开发,最后又改为自己内部来开发,时间还变成了无限期延。
根据目前开发团队透露出来的消息,他们在这次的次世代版本中加入了一大堆的新功能,首先最重要的,当然就是画质部分的大提升,这次开发团队找来了网络上的Mod大神们一起合作,把HD Reworked这个着名的Mod整合到了游戏里面。
游戏中有非常多的模组和贴图,在解析度跟材质上都经过了强化,几乎所有的花花草草也都重新地制作过,原先平面的石头路,现在也都变得立体了,就连天空的云以及各种的天气变化都会比旧版的更精致,所以不管是环境、人物、甚至是怪物,在次世代版本中看起来都会更写实更漂亮。
从画面上看,可能很多玩家会觉得,这不就跟我以前玩的《巫师3》看起来差不多,但记忆是会骗人的,如果把2015年的画面放上去一比较,就能很明显地看出新旧版本的差别。PC版本中有加入光追,以及环境光遮蔽来让画面更逼真,也追加了DLSS动态解析度缩放等等技术,可以降低显卡的负担提升游戏内的帧数。
至于有次世代主机的玩家,这次的《巫师3》次世代更新也提供了品质和效能两种模式可以选择,如果用的是Xbox Series S这台主机,那游戏的帧数在两种模式下分别会是60或是30帧。而Xbox Series X和PS5在品质模式下,会有全域照明、光追环境光遮蔽和屏幕空间反射,让家用机的玩家能够玩起来更流畅,同时画质上也能有大幅度地升级。
PS5的玩家也有专属的新功能,那就是在这次的次世代更新中,加入了触觉反馈和自适应板机的支持,在战斗中像是施法打到敌人,或是被对方的剑格挡,都会有完全不同的触觉感受。
游戏中还加入了新的游戏视角,能够让玩家选择以更贴近杰洛特的越肩视角来体验整个游戏,当视角更近了之后,整个游戏的体验也会变得不一样,不管是逛地图还是跟怪物打架都会有更身临其境的感受。而这个近身视角也是可以依照玩家喜好来做切换,有骑马、探索、战斗三种不同的情境,让玩家自行选择什么情况要用哪一种视角。
另外开发团队还专门针对游戏中的战斗,新增了一个超级友善的模式。以往战斗中杰洛特如果要施法,通常是得先叫出一个法术轮盘,这时候游戏中的时间会暂停,等选好了要施放的法术之后才会继续,现在只要开启了这个模式,就能用类似组合键的方式在战斗中无缝施法,不用再叫出那个法术轮盘来影响节奏,不止战斗会感觉更流畅更有动作感,操作也会变得更直觉更过瘾。
除了上述提到的画质和操作上的改动之外,制作团队也听取了许多玩家的留言和建议,并在游戏的其他方面做出改善,譬如字幕的显示大小总算是可以随意调整了,像是对话、剧情选项、NPC讲话都可以分别调整显示字幕的字体大小。
还有之前很多玩家反映有问题的两个游戏任务,欧菲尔出品以及寻宝任务:狼学派装备也终于是修好了,就算是以前已经在两个任务遇到问题的玩家,只要安装了最新的更新档就能回溯修好之前遇到的问题。
而以前游戏中的过场动画和剧情动画,只要开始了就一定得看完,要是中间突然要去做什么事情就很有可能会错过剧情,这次他们重新编写了游戏中的程序,总算可以在动画看到一半的时候按暂停了。
此外游戏还额外新增了简体中文的字幕,甚至还多了中文的配音,而且上述所有的这些次世代更新内容全部免费,只要有在PS Xbox或是PC平台上购买过《巫师3》的玩家,都可以免费升级成最新的次世代《巫师3》,就算买的是实体光盘版,也可以通过次世代主机来做升级的动作。
游戏也支持跨平台的进度功能,只要有登入GOG的账号,不管是在PS5 Xbox Series X/S还是PC,存档都能在不同平台之间搬来搬去,不过是要购买不同平台之间的游戏版本才有办法这样子操作。
次世代版本的上线日期是今年的12月14号,开发团队有特别提到,他们制作次世代版本的理念,就是想让玩家有更多的选择,能依照自我的喜好,把《巫师3》设定成最适合自己游玩的游戏。
那所有的这些新的改动,像是更亲密的视角、更干净的游戏画面。以及更流畅的战斗体验等等,都可以让玩家比以往能更容易地沉浸在游戏的世界当中,甚至还能带来与旧版的《巫师3》完全不一样的全新体验,如果还没玩过《巫师3》的话,非常推荐趁这次的次世代更新,来体验看看巫师的广大世界,至于已经玩过并且通关的老玩家,相信在看完这次的更新内容之后,都有冲动想要再重新回锅复习一次。
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