原神:那些年的负提升,鸡肋就算了,这个角色还降低暴击
导语:那些年的负提升,鸡肋就算了。这个角色还降低暴击
对于《原神》这款游戏,别的不说,就单单原神当中的每一个角色,都有强度之分,你不说也有人说。这玩意就跟个标签一样,当我们在看到TA的第一眼,就已经给人家贴上标签了。
而每个角色由于机制的不同,所以他们的特点也有所不同。本期文章让我们盘点一下那些年来关于角色的负提升,降低伤害就算了,关键这位角色还降低暴击率……
也不说废话了,一起来看看本期文章吧。
迪奥娜!滑稽百出的醉像
看看图片当中的这一幕,先不说这个天赋的名字为啥怎么长。就单单当敌人进入大招领域后,可以降低敌人10%的攻击力,属实挺……那啥的。
如果非要用一个词汇来形容的话,只能是“鸡肋”了,说句不好听的,迪奥娜的大招才能持续多久,而我们又能享受得这个天赋多久的效果?
同时在深渊当中也没啥卵用,打过就过了,打不过真心打不过……
心海!庙算无遗
而对于标题当中的内容,可能还有玩家不太清楚心海的天赋。毕竟她在玩家眼中,就是一个回血挂水的角色。
但老玩家说起心海的这个机制,绝对会一阵吐槽,她的天赋可以说是原神当中最差的,没有之一!
看看这一幕,在治疗加成提高25%的同时,暴击率却降低了100%,完全就是负提升,一看就是策划在平衡这位角色。
当然了,也不能怪策划,毕竟心海的回血能力已经很强了,如果再将其它方面的机制给提升起来,很难想象这些玩家能做出多么生草的事情。
同时这也在另一个方面明确了心海的强度,如果没有这个负提升,它绝对是T0级别的强度。
刻晴!抵天雷罚
同样的,在刻晴方面也是一样,可能有玩家会说E技能之下可以拥有雷元素附魔,这不是很好的天赋嘛。
可问题是,大家难道就没有想过,为啥要将刻晴本身的技能放在天赋方面,这不应该是她本来的技能机制嘛?
真就不受官方待见嘛,要知道刻晴可是第一个也是唯一一个没有经过测试服测试。就草草上线的角色,技能、倍率、命座方面的数值简直就是搞笑,要不是雷草反应的出现,刻晴估计会更惨。
真就是怒其不争,哀其不幸!
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