三国杀:那些被忽略的强将,只是身份选择有问题,实际强到飞起
大家好,我是小洛。关于三国杀中的强将,至少具备以下三个特点:
1、技能收益。收益论历经多个版本,众说纷纭,作为一般玩家,我们搁置那些疑难争议,肉眼可见的是,相同阶段相同条件下,摸一牌收益要小于摸两牌,知道这些就够了。
2、技能发动条件和时机。比如神关羽,可以直接带走一个人,但是该技能要满足的条件过多,使用起来就收效甚微;此外技能条件不仅有写在纸面上的,还有隐形条件,比如老版魏延,除了造成伤害和距离一之外,还有一个隐藏条件就是自己要掉过血,满血就没收益。
3、实践。三国杀历经十余年,有三个不同系统,环境千差万别,无论怎么计算,一个武将的实际表现还要在大量对局中总结观察。这个是最重要的,因为有的人可能一年甚至几年都没在线上打,他所说的环境早就今非昔比了。
鲁肃/界鲁肃双限定技武将很弱已经是被很大一部分认承认了,3血脆皮无防御+技能发动需要空间在如今快节奏的军八真得非常弱。界鲁肃一定程度缓解本问题但是杯水车薪,反贼千万不要选,妥妥的团队突破口,忠臣可以在基友组合的主公的前置位选择,还是有奇效的。
界黄盖一次官方胜率公布中,界黄盖胜率排名只有反贼80进了前100。仅仅能在速推主局反贼前置位选择是勉强合格的,弱的原因就是4血要有发挥需要每回合自爆,生存价值在通常的三国杀理论中其实被严重低估。
刘协反贼非常不推荐选择,胜率非常低。前置位未必能找到队友,后置位容易成为团队突破口,天命的防御其实非常差,还很容易资敌,脆皮的原因也和AOE满天飞离不开关系,当然,当一个包养忠臣还是合格的。
界孙权界孙权其实并不算很弱,只不过大家对他评价太高了,这从官方胜率数据看只是一个平均水平的武将,主要问题是收益不够高,回合外无防,4身份选出来都是合格的(但是不强!),最适合的身份是内奸。
界魏延方差武将,大家记住的大多是他的阴间时刻,认为其极其阴间,但是从公布的官方胜率数据来讲并不那么突出,当然他并不弱,但是需要用对地方,摆烂逃跑主的忠内,脆皮主的前位反推荐选择。
好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容。我是三国杀移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。
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