《卡利斯托协议》试玩,中规中矩的恐怖生存游戏!
由前《绝命异次元》主创领军的 Striking Distance 工作室本月初正式带来第三人称动作游戏《卡利斯托协议》,作为科幻生存恐怖经典的精神续作,其依旧以消灭太空丧尸为核心体验,但在视觉上却有着次世代平台的沉浸感,血腥暴力有过之而无不及 那麽《卡利斯托协议》究竟玩起来感觉如何? 以下就带各位板上玩家们一起来看看。开始介绍前先说明一下,这次小编试玩时卡顿掉帧问题基本是没有遇到、画面都十分顺畅,而本作仅有简体中文翻译,至于游戏的难度则是选择中间的“中等”级别来进行。
无论是人物模型、材质贴图或场景打光,《卡利斯托协议》都可以说是次世代主机问世以来最精致的太空动作游戏,尤其是雅各皮肤上的汗水、在激烈战斗中被泼溅的血迹,抑或是通过下水道时沾染污水全都清晰可见,虽然下水道的关卡只有那么一段,但整体的压迫感带来的恐惧皆十分到位,另外活食者的血管与肌肉组织亦十足逼真,看起来真的很恶心。由于采取第三人称视角,雅各的位置一直在画面偏左侧,无法像《决胜时刻:现代战争II》那样切换,也因此在遭遇敌人时该处也容易出现视觉死角,这时就只能凭声音来判断敌人是否接近自己,但有时也有“听得到脚步声、却看不到敌人”的情况,在恐怖悬疑氛围营造上十分有感。
至于故事的进展则是挺线性的,场景也都没有离开木卫四,在将近 10 小时的游玩时长中,你不会看到任何重复的场景或廊道,不同区域所呈现的光景亦迥异,这点固然值得称许。另外,游戏中不时会出现一些需要爬行或钻缝隙的过场,这是为了加载下一个地图常见的手法,一开始虽然能够带来恐惧感,但到中后期反而会觉得有点拖慢游戏节奏。在黑铁监狱因犯人突变而爆发动乱之初,雅各还只有近身战斗这个选项,随着剧情推进则可取得电击警棍、枪枝这样的高级武器,其采模块化零件并能改造升级,顺带一提,RT 键在武器改造后才会有重攻击。 后面雅各还能够使用独特的重力武器GRP,将活食者拉来眼前、再丢进太空设施中的危险区域来击杀。
《卡利斯托协议》的武器基本上就是一把近战道具、外加 5 把模块化枪枝,后者得在探索时取得蓝图方能在“改造台”上制作,而后也需靠从尸体搜刮的木卫四点数 Callisto Credits 来进行改装升级,武器升级到最后一格为附带有特殊效果的“次要开火模块”。 但由于升级树单一而无分枝,枪枝仅能依序改造,无法依照喜好自行选择,在游戏结束前大概也只能将两把枪升级至完全体而已,建议各位可以把资源投资在霰弹枪或是突击步枪上,毕竟伤害比较高且突围效果较好。
这边也讲解5种不同枪枝,首先是BI-55手枪“手持加农炮”。升级到最后的次要开火模组为“爆裂弹”,在命中目标后会发生爆炸,第二把是臭鼬散弹枪,次要开火模组为可包围附近敌人的追踪弹药“蜂群弹药”,第三把则是TK4镇暴散弹枪,次要开火模组为“爆炸弹药升级”, 跟爆裂但不同的是能够对爆炸范围内的目标产生额外伤害,第四把UJC 特种部队战术手枪,升级到最后能使用高伤害五连发射击的“爆裂模式”,最后一把为UJC 特种部队突击步枪,次要开火模组为“TK63 追踪弹”这种智能弹药。 至于GRP的升级则是有速度、能量、充能等3种路线可以选择。
顺带一提,欲开枪得先举枪(按 LT 键)再按 RT 键,如果纯按 RT 键则是近战武器,而且在你一段时间没有使用枪械,雅各会主动把枪放下,这也导致在遭遇敌人时需要连续按 RT、LT 键才能开枪,在近战与使枪之间切换并不是那么直觉。 枪枝的切换则是透过控制器的十字键来选择,还得再按A键确认方能完成,实在非常麻烦。至于近战武器则会由最初的十字镐改为电击棒,按下 RT 键便能抡起它应付大部分的敌人,但因为资源有限,建议升级到敌人断肢和防御增强就好。 其实全破之后会发现,整个游戏最难的战斗是在一开始只有十字镐作武器、还在适应闪躲机制的那段,当你熟悉操作且武器强起来后,要打大小 BOSS 也不是难事。
本作和《绝命异次元》不同之处在于它更强调近身战斗,尤其武器和弹药资源稀缺的前期更是如此。也因此熟练闪避就十分重要了,只要在敌人近距离攻击时按住LB键并推往反方向推动模拟摇杆即可,判定上非常容易抓,一旦熟练之后基本能够避免掉大量伤害,甚至面对BOSS时还可借此找到反击时机,为闪避时要特别留意附近地形,避免被墙面或场景挡住造成回避失败。随着雅各取得更多的武器,近战就越重要,除了能够有效节省弹药,每次成功完成近战连击就能够施展“瞄准射击”,即会在敌人身体部位浮现开枪准星、可瞄准敌人弱点射击,以更少发的子弹干掉敌人、同时也能实现武器的快速切换,这在生死关头能起到关键作用。当然你也能够走潜行流,摸到活食者背后按 A 执行“刺杀”,但老实说要完全无伤潜行通过一个场景,难度还是非常高的。
《卡利斯托协议》中的活食者跟主角一样不会显示生命值,那么要打几下他们才会挂? 其实这得视玩家武器杀伤力而定,即便玩到后期。小枪子弹弹匣全射完打不死小怪的情况也是存在的,而且有些敌人在被爆头或断肢之后还是有办法继续打你,脚被打爆了就用爬的过来,甚至会在过程中突变,真的有呈现出被外星生命感染的压倒性恐怖,而且只要不小心被他们来上几拳,画面马上就会进入雅各被血腥残杀的动画演出, 只能说本作的容错率非常低。
这些活食者基本都是由人类感染而变化,种类小编印象中大致可分为7种,这边就以通俗的方式介绍,毕竟他们也没有官方名称。 首先是一般怪,有的打到一半会再突变成大只佬,但就是比较大只而已,对付难度差不多; 第二种是胖子体型怪,这种血厚且攻击力高,速度则是较为迟缓; 第三种是长脖子怪,他们会从虫卵中喷出并用脖子缠绕雅各,因此远远地看到虫卵就要特别留意。第四种是喷酸怪,顾名思义会从远处喷射酸液,一旦被射中虽然损伤不大、但有硬直时间,对付难度不高但在遇到复数敌人时就很棘手了; 第五种爬行怪,速度极快、攻击手段就是接近你自爆,因此他们血量极低,基本一发子弹就能解决; 第六种是小幼虫,这种常常存在于箱子内部或转角处,遭遇时也是直接进入QTE挣脱,算是Jump Scare的主要来源之一。最后一种则是战力最高的 BOSS双头怪,游戏中会出现 4、5 只,其主要攻击手段为横扫和刺击,通常一下就能带走主角,但如果你熟练闪避的话也不难应付,反而是周遭的小怪更需专注对付, 双头怪打一打会跪下来,此时拿近战武器尻就能扯下他们半边身体,进而造成伤害。
至于货币资源的取得手段有 4 种,最基本的是击倒敌人偶尔会出现,货币之外还会有弹药和回血道具,但是非常稀少效率不彰; 第二种是在场景中探索发出蓝色光的小箱子,可以用 GRP 抓取后掷出或是用子弹破坏; 第三种是大型的蓝色发光箱子,里面偶尔会跳出小幼虫造成伤害和惊吓 所以玩家只能碰碰运气开箱; 最后一种则是贩卖,游戏中获取的一些零件可在商店转售赚取货币,用不到的弹药、回血道具,甚至GRP电池亦能贩售。
再来看到“军械库”界面,前期身穿囚服的雅各只有 6 格物品栏可使用,建议是把捡到的零件全部卖掉,回血道具留一个之外其他全售出,至于 GRP 电池因为价格很低不如放在身上备用,而最实用的弹药则必需要留。 故事推进到中期时雅各将会换穿动力装甲,此时道具栏会扩充至 12 格,但武器变多的同时身上的弹药种类也会变多,因此还是得留意物品栏空间的分配。 军械库界面旁的“数据背景”则能查看在黑铁监狱收集到相关人员遗留的道具或音频日志,以进一步了解《卡利斯托协议》故事的来龙去脉。
从多方面来看,《卡利斯托协议》说是换个名字的《绝命异次元》也不为过,具体来讲,相似之处则是游戏整体 UI、尸体踩踏、类似原力的 GRP 机制,又或是时不时出现的 Jump Scare 演出等等,但内容深度上还是能看出明显差异,光是武器的多样性与操作流畅度就被辗压了, 而且本作副武器还是放在升级的最后一格。 此外,《卡利斯托协议》的怪就是那几种,一只手数得出来,玩到后面会有点腻不说,在路上遭遇最多也就 3、4 只,还会善良地跟你 1v1,几乎遇不到被活食者一拥而上围殴的刺激场景。
整体而言,《卡利斯托协议》的恐怖气氛营造实属上乘、但没有《绝命异次元》的幽闭感,剧情部分则是致敬各种经典,并进一步提升血腥暴力的视觉与动作表现,游戏的场景精致但偏暗,建议调亮游玩会获得更好的游戏体验, 另外就是存在着操控机制缺陷、战斗重复性高等短版,如果开发商真的要为其推出续作,势必得做出调整了。 总之,这是一款中规中矩的生存恐怖游戏,虽然难称大作,但若将之视作科幻小品来看待就不会让你失望,喜欢血腥猎奇又带点动作游戏感的玩家应该都能在本作中找到不少乐趣。
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