综合评价极高的仙人兜,算是小李巅峰之作,但刚上架也备受争议!
策划小李第一次被大部分玩家关注应该是因为鹰佐助,然而在玩家的呼声中策划小李接手了人气较高的宇智波斑。后来的结果大家也都看到了,撑杆跳的宇智波斑成为了策划小李的翻车之作。不过好在宇智波斑之后的秽土长门又让策划小李的评价回升了一些,创新的子技能效果确实让玩家眼前一亮。虽然现在的秽土长门不能算是首选忍者之一,但在那个时期,秽土长门也算是一个全能忍者了。
现在距离策划小李制作的上个高招S忍仙人兜已经过去一年多的时间了,但他仍然是目前制作忍者数量最多的策划,没有之一。换句话说,策划小李也是制作忍者经验最丰富的一位策划。本来策划小李很早的时候就预定了死门凯的制作,但最后却交给了策划千代。根据策划千代的描述,策划小李的工位就在他后面,有一天突然过来找他说把死门凯交给他来制作,策划千代也是感到很意外。策划小李对死门凯就一个要求,希望能够把绿色的青春变成红色的青春继续火下去。
那之前传言说策划小李离开项目组,现在就不太确定了。毕竟忍者制作周期要半年左右,而策划小李交给策划千代的时候估计也是半年之前了。如果是因为自己要离开项目组才把死门凯交给策划千代,这个说法似乎也说得通,但我个人还是希望能够再次看到策划小李制作的忍者。然后我们再回到策划小李制作的最新高招S忍仙人兜身上,这个忍者现在的综合评价应该是非常高的。无论是还原度还是细节方面都很到位。而且很多人还拿仙人兜跟死门凯做对比,在策划直播中小李列举出了仙人兜的各种特性,然后说了一句我全都要。但死门凯列举了朝孔雀和昼虎,却说没打算做这两个,结果就被玩家拿来对比调侃。
不要看现在仙人兜的评价较高,也有玩家认为仙人兜是策划小李的巅峰之作。但在上架之初还是受到过一些争议,第一个被吐槽的地方就是黑夜模式的切换方式。因为原本左侧摇杆就是用来控制忍者移动,最多也就是搭配技能或者普攻来切换一下效果。但在仙人兜身上却承担了切换黑夜模式的工作,还需要双击摇杆才行。这个情况就很像是当初秽土长门的子技能,在没有适应之前就觉得这个机制太难用,而在适应之后,也就觉得没有太大负担了。
另外一个槽点就是说仙人兜伤害刮痧,普攻3A后摇太大。伤害这个问题我专门做过测试,利用黑夜模式下的鬼童丸或者次郎坊追打的话,伤害并不低。关键是他的二技能就只有8秒CD,这样打伤害的频次也会更高。普攻的3A后摇大,这个问题到现在还存在。但当你真正了解过仙人兜的整体机制就会发现,这个后摇应该算是策划小李用来限制仙人兜强度上限故意设置的。不过,这个后摇也不是完全无解,你可以利用二技能来变相取消。通过这些内容可以看出,当初很多人对仙人兜的不满主要还是集中在忍者强度或者是黑夜模式的操控上。至于还原度和忍者质量,不能说受到了百分百的认可,但起码也是大部分好评了。
以上,就是我个人对于仙人兜以及策划小李的看法,仅供参考。有些忍者的策划直播是会让你眼前一亮,但有些忍者的技能展示完以后会觉得很平淡,仙人兜就是属于让玩家眼前一亮的忍者。
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