实名不实人,游戏防沉迷最大痛点,缺少“布诺芬”

2023-01-02 13:00:44 来源:游戏主播网

实名不实人,游戏防沉迷最大痛点,缺少“布诺芬”

“830新规”一年有余,未成年人的游戏时长与充值双降,但仍有漏洞。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日的晚上8点到9点,每周3小时。“830新规”也被认为是“史上最严防沉迷新政”。

此后,游戏厂商对新政纷纷跟进,在实名认证的基础上,结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。

近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示。在2021年游戏防沉迷新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少。

同时,上述报告表示,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户。

然而漏洞依然存在,使用成年人实名认证过的手机系统账号就能直接进入游戏,家长反映有未成年人正通过这个“漏洞”绕开监管,甚者进行大额充值消费。

南都记者进一步调查发现,有商家在电商平台上出售实名认证过的手机账号,一个账号最低不到1元钱就能买到。

例如现在主流手机品牌会推出自有系统和生态服务,一个机主实名认证过的帐号可以通享手机生态里的游戏、支付、影音娱乐等等服务。

南都记者实测发现,vivo/oppo/华为的手机帐号可以一键登陆他们自家游戏商店下载的多数游戏,并且直接给游戏提供实名认证信息。

一些手机厂商会给部分热门游戏专门开设独家的“渠道服”,以聚拢自家手机用户在其中游玩消费,因此在帐号登陆和实名认证方面也会给予方便。

此外,北京青年报也报道,犯罪分子通过非法获取公民个人信息和网络游戏账号的方式,规避、破解网络游戏的人脸识别程序和防沉迷系统。进而通过向未成年游戏玩家出售或出租游戏账号的方式牟取非法利益。2022年以来,江苏省南京市六合区人民法院审理此类案件5件5人,

对此,南方都市报记者魏志鑫和书乐进行了一番交流,贫道以为:

实名不实人,是防沉迷系统的最大痛点。

家长监管缺失的情况下,这一网络账号租售产业链有可能被用来绕开未成年人游戏防沉迷系统。

手机厂商为自有生态里的账号、手游提供“一键登录”和“快速实名认证”等服务,本质上是为了提升用户体验,但也由此产生一些让未成年人绕过防沉迷限制的漏洞。

手机厂商也并非没有行动,今年5月。有报道称,针对6-18周岁未成年人,某手机对未实名认证账号采取禁止登录游戏策略,而实名未成年账号只可在周五、周六、周日、法定节假日的晚20:00-21:00期间登录,其他时间禁止登陆。

但问题并没有彻底解决,其根源在于当下的防沉迷机制,存在‘实名不实人’的缺陷。

目前的网游实名认证基本是在注册时一次验证完成,但后期游戏期间无法确保登录账号的就是本人。

对于游戏厂商来说,保障玩家‘实名又实人’也并不容易。

只有头部厂商才有能力去做到巡游性的实人认证工作,如果频繁弹出实人认证,也会影响玩家的游戏体验。

如此状态下,游戏防沉迷如何最终达成效果,依然是一个难题,或许还需要有更好的技术来解决。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人


相关阅读

大家都在看