派克好玩却不好赢?两种出装思路助你在大乱斗疯狂五杀
作为大乱斗人气最高的钩子英雄,派克“无限”斩的魅力让许多玩家趋之若鹜。不过虽然派克登场率很高,但国服大乱斗胜率却一直不到50%。究竟是什么原因让派克在大乱斗难以取胜?怎样出装才能提高派克的胜率呢?
【英雄解析】
派克大乱斗有“输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、韧性 +20”的buff。
这证明了派克大乱斗接近50%胜率完全是靠设计师给的buff拉起来的。
一个有位移的钩子乱斗buff英雄才这点胜率,足以说明派克的机制不太适合大乱斗。
因为大乱斗召唤师技能CD短,导致派克在后期关键团中很容易空大,无法连续收割。
加上国服很多玩家觉得这英雄爽点很高,随到必玩,但由于不经常玩熟练度不够,各种因素加起来造成了派克胜率偏低的尴尬境地。
【符文】
派克大乱斗符文分享
主系符文:丛刃+猛然冲击+眼球收集器+寻宝猎人
副系符文:气定神闲+砍倒
符文解析:由于出装原因派克普攻伤害很高。并且往往很多时候想要把敌人打到残血斩杀线差的就是一两下普攻伤害,丛刃的高额攻速很好弥补了缺失的伤害。有大招斩杀不缺黑暗收割那点伤害。
猛然冲击增加护甲穿透。
寻宝猎人快速做出关键装备方便滚起雪球。
气定神闲保证蓝量够用。
派克被动原因血就是那么多,很容易触发砍倒增加打前排的伤害。
【出装和加点】
出装1:暮刃+CD鞋+公理圆弧+赛瑞尔达的怨恨+幽梦+夜之锋刃
出装2:公理圆弧+千变者贾修+死亡之舞+大饮魔刀+赛瑞尔达的怨恨
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:第一套出装打脆皮较多的阵容非常好用。暮刃提供技能急速,普攻还附带高额减速效果,大幅提升派克大招命中率。并且击杀后的隐身帮助派克找到好位置开始连续收割。
公理圆弧就是为派克量身打造的装备,保证派克时刻有大快速滚雪球。
后续三件套都是带有一定功能性的穿甲装。赛瑞尔达的怨恨提升打前排能力,幽梦增加机动性,夜之锋刃提升保命能力。
第二套出装在对面buff怪/前排战士较多时出非常好用。
先出公理圆弧为的就是减少大招CD,毕竟大多数前排/buff怪有位移,派克容易空大,先公理圆弧保证大招的CD。
第二件千变者贾修提升派克的团战搅屎能力,加上减伤buff让派克不至于团战暴毙,让派克放心大胆的出钩。
第三件和第四件都是提供伤害技能急速还有一定坦度的战士装,进一步提升派克团战容错。
最后一件赛瑞尔达的怨恨提升派克伤害。
玩法简介
钩子英雄玩起来大同小异,派克玩起来的手感很机器人很像,只是一些细节上有些不同。
派克最难的就是Q技能和R技能的释放。
由于Q技能可以蓄力,所以玩派克要合理运用蓄力机制给予敌人走位压力。
特别是勾靠墙走的敌人,利用蓄力Q逼走位,吓到其交位移技能或者被逼到没有走位空间了再出Q。
大乱斗还要利用好防御塔废墟机制,卡视野或者对站在狭小隘口的敌人出钩也很容易勾中。
如果是千变者贾修派克,还可以大胆上前贴脸蓄力Q,这样能把敌人钩到身后方便队友输出。
至于提升大招命中率的方法,最好就是QR/ER或者是带暮刃的AR。当然,队友能提供控制那就再好不过了。
暮刃派克秒脆皮连招:雪球飞过去EAQR。注意,E技能落点要在目标附近,保证能快速打出AQR秒杀。
团战关键在于进场时机的选择。E是派克团战的关键技能,E不仅能用来进场/保命,也能打出控制/分割战场保护队友。
暮刃派克的E往往都是Q技能摸奖,然后等队友等残血再进场收割。而千变者派克的E可以E到人群中打群控,同时吸引火力给队友创造输出环境,等队友打残血了再开R收割。
大家怎么看待派克呢?欢迎交流~!
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