反伤刺甲削弱后的适配性分析,战刺、坦克们该如何选择?
大家好我是指尖,新版本已经上线了几天的时间了,大家是否有适应呢?我们适应的除了场上的节奏外,很多玩家在出装上也遇到了困境,尤其是反伤刺甲的调整,让不少玩家头疼,以前战刺坦克都出,现在却纠结上了,本文指尖就来给大家解解惑,告诉你什么样的英雄能出,什么样的英雄不能出。
反伤刺甲削弱装备属性:+400 物理防御 → +360 物理防御
被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害 → 受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害
新版本更新,首先削弱了40点物理防御,这个削弱的比例虽然不大,但已经让它失去了“第一物防”的地位,和极寒风暴保持了一致,不过这件装备除却拥有较高的防御之外,反刺效果也是选择的理由之一。
不过反刺的触发条件也进行了调整,最初更新时还顺带削弱了伤害比例,但后续只调整了触发条件。
调整前受到1000+10%最大生命值的物伤时触发,调整后受到固定2000点伤害触发。
战刺的血量一般在8000左右,所以调整前的触发血量是1800,调整后需要多受到200点伤害才能触发,这也是很多战刺们放弃这件装备的原因。
说白了,现在一万血的触发条件才能和以前的收益保持一致,但超过了万血,收益就更高。
举个例子,纯肉坦克14000的血量,调整前需要2400的血量触发,调整后还是2000,所以触发条件更轻松。
小结:现在的触发条件卡在了1w血量这个档位,不及1万。触发条件变难,超过了1万,触发条件更轻松,而达到这个血量的英雄大都是肉装偏多的坦克,或者半肉的蓝领战士,所以这个装备天生适配性就低了不少,我们选择的时候只需要考虑血量上的问题即可。
反伤刺甲的又一个弊端
调整前,这件装备的被动触发条件是浮动的,前期血量少,触发需要的血量也少,但调整后固定2000的血量,造成了一个问题,那就是前期出收益低,后期出收益高。
以前的反伤刺甲可能是第三件出,但现在还是按照以前的习惯,可能它的性价比就没那么高了,所以这一点也是需要大家去注意的点。
坦克英雄还需要出吗?
我觉得是可以出的,只是像我之前说的一样,前期出的收益低,但有很多的英雄,比如吕布、廉颇都是第一件直接出,以后需要注意一点,因为防御低了,触发反刺条件更困难了,可以考虑放在后期出。
另外需要做出抉择,因为现在的反伤刺甲虽然防御力还是不低。但因为没有血量加成,总坦度并不高,之所以出它,是因为可以补充一定的伤害,而在这个版本中,不祥征兆的加强必须要重视起来,前者是补伤害,但后者是更优秀的防御,以及对射手们的限制。
总结:不管怎么说,反伤刺甲的性价比现在已经大大降低,坦克们本身就需要多肉,所以物防太高收益会变低,反伤刺甲刚好又是后期出的装备,因此防御效果被抵消很多,加上不祥征兆的优秀属性可以更好的替代。
而战刺们虽然馋它的物攻,但是两条核心属性的削弱也不得不放弃,或许未来的情况是宁可出暴烈之甲,宁可出不祥征兆也要放弃了。
对于反伤刺甲的调整,你有什么想说的吗?欢迎大家在评论区留言说说你的观点。
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