三国杀:怎么会有这么抽象的技能啊?发动技能玩死自己?
在游戏中绝大多数技能的收益都是正面的,但武将多了设计师总是要整活的,于是就出现了很多特别抽象的技能。这些技能你说有收益吧确实是有,但似乎又没有什么较高的收益,甚至有的技能明摆着就是个大坑等着你往进跳,那么今天我们就来说说那些游戏中十分抽象的技能吧!
备诛:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并观看其手牌。若其中:没有【杀】,你弃置其一张牌,然后你可令其在牌堆中获得一张【杀】;有【杀】,其对你依次使用所有【杀】,你每因此受到过1点伤害后,便摸一张牌。备诛这个技能可以说相当抽象了,看似是一个攻心技能,但如果对方手里有杀直接就对你使用也太坑自己了吧?像过牌流武将:神荀彧、神郭嘉这种发动备诛那就是自己找死,而如果是大宝、界黄忠这种菜刀流武将的话你使用备诛还是自己找死。四血一技能就给个这玩意也是没谁了?
我今天斗地主就遇到了一个丁原去看大宝的牌结果被两刀直接砍死还附带完杀,咱就是说这个技能在目前主流强将面前真的好吗?和丁原同批次登录游戏的武将不说强,人家也不会这么鸡肋不是?我个人觉得丁原的强度甚至还比不上华雄呢!
掣政:锁定技,你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色数,你弃置其中一名角色一张牌。我一直都认为孙亮这个武将强度低的原因就是掣政这个技能,如果去掉掣政的话孙亮绝对是T0级别的主公武将。在游戏中花鬘也不能对自己攻击范围内的角色使用伤害牌,但人家最起码回合外也能让别人没办法对自己使用牌。孙亮这个技能纯纯就是用来限制自己发挥的,玩过的都知道有多难受!
如果没有掣政的话光是凭立军这个技能孙亮都能成为热门主公武将,只能说官方在平衡孙亮作为主公强度的时候没有考虑到非主公的情况,这玩意现在真的是冷门中的冷门!许身:限定技,出牌阶段。你可以失去等同场上存活男性角色数的体力值,若你因此进入濒死状态,则你脱离濒死状态后,你可令使你脱离濒死状态的角色获得“武圣”(你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出)与“当先”(锁定技,回合开始时,你执行额外的一个出牌阶段)
说实话我一直都不是很理解为什么鲍三娘能价值100宝珠,就这个技能我就想问问强度在哪里?目前军争当中绝大多数都是男性武将,鲍三娘发动这个技能基本上等于直接原地暴毙。而你要是说后期的话那我就想问问了,鲍三娘这样一个回合内收益不高且没有防御技能的武将凭什么撑到后期?
目前鲍三娘的主流玩法就是在随机到自己不喜欢的身份时能够快速重开,那我寻思有着同样功能的黄盖价格怎么不得50宝珠起步,你鲍三娘还有可能被救回来。而我盖子只要想死那就没人拦得住,你说值不值50宝珠吧!
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