街机厅不得不玩的神作-吞食天地2(三国志)
吞食天地2赤壁之战是1992年由卡普空推出的街机游戏,由玩家操作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。
在我们小时候玩的时候,机器上写的压根不是什么吞食天地2,而是三国志,其实这个名字也不算错,这是面向韩国和港台地区的亚洲版标题。
从标题中我们得知,游戏的背景正是历史上的三国时代。不过游戏的设定有点奇葩,因为关羽和张飞的身高都达到了惊人的两米五,黄忠和魏延也从长沙开挂过来提前加入了刘备的阵营,而且游戏中还有各路日本名刀大展销,甚至连圣剑都出来了。
实际上这部三国志是根据漫画改编的,本宫宏志创作了以三国为背景的虚构漫画,叫做吞食天地,游戏中的角色头像也大都是出自他的手笔。
日版的设定已经比较穿越了,但是如果你看到美版,你会觉得更加奇葩。美版的设计者将标题界面的可选角色全部更换成了蒙古人,比如关羽换成了拔都·赛因汗(成吉思汗的孙子)。张飞换成了合撒儿(成吉思汗的二弟),速不台(成吉思汗的大将),合丹(成吉思汗的另一个孙子),阿八哈(成吉思汗的曾孙子),总而言之,都跟成吉思汗沾亲带故。
那么美版的成吉思汗有没有在游戏中出现?当然有,就是最后一关的吕布。美版三国志的名字叫做warrior of fate,直译过来叫做命运战士,所以说这群战士的命运就是干掉自己的祖宗?看来老外还真没搞明白三国的历史背景。
虽然日版和美版的设定都挺奇怪的,但是这款92年的街机游戏却给我们的童年留下了很深刻的印象,为什么?因为游戏品质很高,非常耐玩!还有在第三关通关后吃包子时的紧张感,因为需要时刻提防老板,老板看到第一时间都会大吼一声:“不许吃包”!
游戏中一共有9个关卡,第一关是博望坡之战,boss是李典。第二关还是博望坡之战,boss是夏侯惇。第三关是新野城,boss是许褚。第四关是白河,boss是曹仁。第五关是长坂坡之战,boss是淳于琼。第六关是长板桥,boss是晏明和夏侯杰。第七关是赤壁之战,boss为张辽。第八关还是赤壁之战,boss是徐晃,最后一关是华容道,boss是吕布。
当然游戏中有一个奖励关,就是第三关之后,会遭遇到虚构的三名女性刺客,分别叫做美美、美冴、美铃。小时候我们都把这关叫做福利关。在现在的改版中,玩家已经可以使用这三位角色进行游戏。
小时候在街机厅玩吞食天地时采取的都是大众打法,也就是会把所有敌人都丢到屏幕的一头堵版,不上马,不点火。当然第三关关底点火增加难度的说法应该是个谣言(当年我非常相信)。
capcom在1996年的时候将游戏移植到了ps和土星机上,通过秘籍可以调出华丽的大招,从而在游戏中形成多段连击和一些高端的打法。比如常规版本中张飞并不能使用麻花大坐。但在修改后就可以使出。
你是否觉得麻花大坐的招数很熟悉,是的,跟街头霸王里面桑吉尔夫(一般叫苏联大汉)的螺旋打桩一样,实际上吞食天地2里面很多角色的招式都借鉴了街头霸王。除了这个,比如赵云的升龙剑借鉴了ken(白龙)的升龙拳,夏侯惇的喷火借鉴了达尔锡的喷火招式等等。
吞食天地除了叫做三国志以外,有些人还看到过叫做三剑圣的版本。实际上除了三剑圣,还有很多改版,都属于民间的hack改版,这些改版在国内的普及度非常高。在三剑圣版本中,很多原本加血的道具都被替换成了各种圣剑或者草薙剑。
三剑圣还可以在游戏过程中任意换人,还可以任意防火。除了三剑圣版本,还有可以什么火凤凰版,降龙版,神剑剑气版,御剑术版等等各种大改版,不过在这些改版中杂兵的属性也得到了大幅度的加强,这些版本玩起来很爽,不过死起来也很快,所以保武器(草薙剑)就成了一种常见的作战思路,谁让草薙剑砍一下就可以砍掉一管敌兵的生命值。
吞食天地这款游戏在当时还有一个很前卫的设计,就是搞了三个游戏结局,如果选择不杀曹操,曹操跑掉就会进入到三国鼎立结局。如果选择杀,但是没有在规定时间内击杀曹操,曹操逃跑,会出现曹军反攻孙刘的结局,最后嘛五虎将全体阵亡。如果在规定时间内击杀了曹操,会出现刘备统一三国的结局。
游戏通关后,曹操和孙权的头像也会出来打打酱油,而且还会配上奇葩的台词,例如曹操会说:“应该再让我出来活跃活跃嘛。”。孙权会说:“是啊是啊,我也要多多表现才行。”没想到一本正经的三国历史题材也会出现这么不正经的结局内容(笑)。
吞食天地系列绝对值得如今的每一位玩家去回味,抛开虽然画面略显过时,但是你却能从中体验到capcom的用心程度,不知道capcom是否还有计划重置这款游戏。
打开模拟器,再去重温一下各种吞食天地系列的mod改版吧!
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