魔兽世界怀旧服:打本拍装备,升级烧月卡,这就是魔兽玩家特征?
魔兽世界WLK怀旧服距离停服越来越近,从月中开始就会一票打着平替魔兽名号的游戏开测,如果只看宣传语和部分画面,确实有那么点味道,但事实如何呢?
商业行为不寒碜对于那些喊着平替的游戏来说,从商业行为角度来看一点不寒碜,放着一大块蛋糕不去吃,这才是真正的寒碜。真正的问题出在了部分游戏策划身上,当一些口号喊多了,他们自己都信了,于是开始以魔兽替代者自居,在“自己才是正统”的路上越走越远,这种行为就叫做“不记初心”。G哥特别想问问这些策划,你们折腾这些事情是为了啥?真打算平替魔兽?本来是一锤子买卖赚了就走的生意,活生生弄成了情怀再安置、收留“魔兽难民”的壮举。G哥受累打听一句,艾泽拉斯四个字,你们一个都不沾,也配谈“平替”?
游戏行业在发展,但国内游戏策划的智商一直不在线,或许是在付费功能上“钻研”的太久,已经忘记真正好玩的游戏是怎样的了。魔兽世界在这些策划眼中只剩下,打本拍装备,升级烧月卡,难道这就是魔兽玩家的特征?在这样的认知之下,部分所谓的平替作品开始改游戏画面,再配上装备副本就感觉自己齐活了。那么问题来了,所有游戏只要这样改,魔兽玩家就会去玩?不提前把词条、幻化、外观、坐骑什么的改一改?被魔兽玩家看到之后,大家不尴尬吗?
魔兽世界的设定已经很克制了画面老旧、打团要求高、对于新人有门槛,已经开放了十几年的魔兽世界的停服消息居然能在当下还能引发这样的热度,这本来就是一件奇怪的事情!如果暴雪当年在经济系统上再努力一点,让金币的产出和回收更加平衡。G哥觉得基本没有后面游戏什么事了,如果不是经济系统存在问题导致工作室钻了空子,魔兽世界的装备掉落、成长数值曲线、职业特色与可开发度都具备老派网游的特点,那就是给予玩家探索的空间;最被大家熟知的玩法,万年刷马桶版本的圣斗士,WLK版本被大砍前的战士。
对比时下的网游,所有数值都在策划手中掌握着。玩家充1块就可以比白嫖玩家数值高一点,如果普通玩家能达到100,那么1块玩家可以达到105,50块玩家能达到160,不管花了多少,最终都逃不过策划的手掌心,所有数值都给你算得明明白白,如果哪个策划没算明白,那么就先把数值翻倍,然后再安排几个托打败你。对比之下,其实魔兽世界的设定已经很克制了,在完善经济系统的基础上,如果再增加一点装备数值的随机性,或许游戏会变得更有趣。
内容需要一点沉淀魔兽世界需要花钱的项目并不算多,一张月卡就可以接触到几乎全部游戏内容,特殊绝版坐骑算一项,但出现频率并不高;而这些绝版坐骑正是因为经过了时间的洗礼之后,才让想要收藏的玩家动了心思。错过了就没了(怀旧服幽灵虎除外),这些经过时间沉淀之后的需求,并不是哪个新游戏能轻易模仿的。如果G哥没猜错,接下来某些号称平替魔兽的游戏会在坐骑与装备外观上动歪心思,但穿着艾泽拉斯的装扮走在另外一个世界里,不觉得别扭吗?
写在最后打算从魔兽世界抢玩家的游戏,从G哥发稿这个时间点后会开启自己的表演,反正不需要月卡与点卡,大家去看看也无妨,就当打发一下无聊的时间。但是一款新游戏如果不是点卡与月卡制,也不是买断制,那么就只剩下一个道具收费模式;如果是道具收费模式,那么只卖外观显然活不下去,想要财报好看必然要卖游戏属性,一旦卖属性就会被归为垃圾游戏,最后竹篮打水一场空,真令人头疼。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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