腾讯《节奏大师》:正式版上线后可直接继承原有游戏数据
IT之家1月14日消息,腾讯音乐游戏《节奏大师》于去年12月底回归,并开启了首次技术测试。现在《节奏大师》团队针对技术测试回应了一些问题。游戏正式上线后,原有的游戏数据将会保留,重新登录游戏后即可直接继承原有数据。
问题一:游戏正式上线后原有的游戏数据还保留吗?
正式版本上线后,游戏内原有的金币、钻石、游戏角色等级数据是保留哒!重新登录游戏后即可直接继承原有数据哦!
注:1.不包含技术测试期间产生的数据。2.游戏角色为小师妹,吉娃娃等。
问题二:为什么喜爱歌手的歌曲在游戏中搜索不到?
节奏大师中的大部分歌曲来源于腾讯TME的曲库,但由于一些歌手或歌曲的版权公司与TME签署的授权协议中不包含关于游戏授权的部分。如果想游戏中应用该歌曲就需要该歌曲的版权方进行单独授权。
问题三:游戏内会新增倍速吗?
后续将在游戏内增加更多细分调速的选项,以及增加玩家能够选择的速度范围。
问题四:关于对战模式的机制
根据玩家的反馈建议优化调整了“对战”系统的部分功能。
问题五:关于歌曲完整度不够,歌曲时间太短的问题
音乐游戏比较合适的演奏时长一般在1分30秒至2分30秒之间,时间过长会导致玩家疲劳和枯燥。
由于音乐作品的著作权问题,需要保持歌曲的完整性,所以团队无法剪辑与拼接并在中途做了淡出。之后的歌曲会尽量满足大家的需求,时长将在音游玩法的合理基础下尽量拓宽。
下面是官方爆料将要添加的新功能
全新的“延迟调节”功能。
优化“判定”相关功能。
优化“超神时刻”可点击时的按钮效果。
修复部分机型开局时没有声音的问题。
新增“专辑挑战”关卡回归的功能。
新增游戏内部分曲目。
优化“大完美”、“小完美”展示不明显的问题。
新增蓝牙适配功能。
优化断线重连功能,增加“断线提示”弹窗
IT之家了解到,作为腾讯旗下的音乐手游,《节奏大师》此前在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,2013年时日活跃用户已达到1600万。
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