立誓不肝不氪、首测预约超千万,逆水寒手游喜提版号
在1月17日下发的新一批国产网络游戏版号里,《逆水寒》手游通过增报的方式得到了版号。意味着它很可能在今年正式上线。已经参与预约的超过一千万玩家,也终于有机会看看官方在全网面前立誓承诺的“不肝不氪”到底是什么样。
你可能会好奇,这款游戏怎么会敢说自己“不肝不氪”的?“肝”和“氪”难道不是国产网络游戏存活下来的最关键要素吗?难道这些颠覆的承诺就是个噱头?
当然不是。作为为数不多通过增报的方式获得版号的游戏。《逆水寒》手游能够得到各方面重视,并且顺利拿到版号,和它在首测就已经履行了自己的承诺有很大关系。
先从此前官方承诺的“不肝”来说。相比传统MMO需要固定职业路线,做各种任务、周常、日常等“一条龙”内容。在名为“殊途同归”的机制帮助下。玩家可以自由选择提升自己的玩法。日常和周常都可以自选完成方式。点个赞、做个简单互动,就能完成任务,躲避了麻烦的操作,还能拿到大部分收益。哪怕一阵不玩游戏也不会有损失,不怕追不上进度的压力。
就连很多MMO游戏热爱搞的社交玩法,在这款游戏里也不是通过奖励绑定来强迫的。只要玩家乐意,就可以探索海量的单机内容,几百个小时不离开新手村也没任务催促。这个特点甚至得到了很多专业游戏媒体的认可。
有意思的是。玩法方面官方下了很大心思。各种3A大作的精髓直接都学了过来。首测期间不少玩家就体验到了《只狼》一样的弹刀对决、《街霸》一般的格斗、甚至是水墨画风格的2D横版闯关。
而这只是一小部分,因为官方还准备了海量的谜题和探宝在广袤的开放世界等待玩家。即便是四处乱转也能给人非常丰富的游戏体验。新鲜内容不间断出现,意味着即便玩家真的花了很多时间,也不会觉得累。
完全把选择权交给玩家,就会有两种结果。有些玩家可能会喜欢这种漫无目的的快乐,过程更快乐。有些玩家则会因为游戏体验很有节制,不会被强迫做任务恶心到,方便时间规划,可以说是双赢。
而“不氪”这方面,《逆水寒》手游做得更绝。
先用最简单直白的例子来说:首测期间《逆水寒》手游的商城真的没有贩售数值道具。而这也曾经是官方明文保证过的内容。
没地方花钱的话。会不会在装备和技能上找缺口让人消费呢?也没有。
在游戏里玩家想要提升战力,需要按照经典的做任务打装备。因为没有数值道具贩售,战斗技能也有设限。所以即便是有很强战斗力的土豪,也不能一个人打很多人。
而在《逆水寒》手游。玩家可以自己选择冒险方式、探索、触发奇遇,并且在期间学习各种技能和武学,技能可以随心所欲搭配。想要变强的道路,只有努力探索方式方法。想要赚钱,则可以通过丰富的生活职业补贴自己,钓鱼、挖矿、甚至躺平开宝箱都能拿到充足的收益。
而且据说游戏里遇到打不过的Boss可以直接跑路。然后找寻新的武器装备再回来挑战,这方面其实很类似《艾尔登法环》的“逃课”战术。比起很多打不过就充值的游戏来说,自然是良心很多。
而官方也并不是做慈善,不赚钱。根据此前官方透露的。目前游戏盈利点会集中在卖季票和时装上。这些钱都是玩家自愿消费为主,自然没有逼氪的意味在里面。而对于《逆水寒》这种拥有优秀美工传统的游戏IP,出皮肤赚钱自然不难。
此外,官方还创新地引入了“元宇宙社区广告”机制。准备日后在游戏里植入虚拟广告。通过玩家流量来赚取商家的代言费用,达成正向循环。从而增加营收。这样一来玩家贡献流量,官方拿到钱来维护和推出新内容,又是一次双赢。
最重要的是。《逆水寒》手游落实“不肝不氪”的保证,还并非是以完成品的状态。据说首测期间完成度也就75%,而这些进度是官方花了很多年打磨,烧掉了几乎七个亿人民币的成果。如此认真打磨、又舍得下成本的作品,似乎上一个也就是《原神》了吧?
这样一看,《逆水寒》手游得到版号。可能并不只是这一款游戏的厂商和受众遇到的喜事,对于整个行业也是一个启迪——想要得到认可并拥有展示自己的资格,还是得认真抓好内容,并且勇于颠覆创新才行。不知道屏幕前的你如何看待这个新闻呢?
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