《火焰纹章:结合》评测:回归战斗重心,带来全新感觉

2023-01-20 18:05:21 来源:游戏主播网

《火焰纹章:结合》评测:回归战斗重心,带来全新感觉

《火焰纹章:结合》

游戏类型:策略战棋

发售日期:2023/01/20

制作发行:Intelligent Systems/任天堂

游戏语言:中文

任天堂开年大作正式解锁,朋友们已经玩得不亦乐乎了吧。今天我们就谈谈这款战棋游戏带来了哪些改变吧。

一、战斗核心

战棋游戏的核心在于战斗,火纹系列三十多年的发展基本已经把日式战棋挖掘的差不多了,再想进步除非纳入开放世界和美式玩法。由于开发难度和资金的压力,IS显然不想那样做。所以前作《风花雪月》加入了社交恋爱系统,得到了部分玩家欢迎,也受到了老玩家的批评,被批驳失去了火纹的原意。

IS显然听取了玩家的意见,对战棋游戏来说,老玩家是核心群体,承担着买单和口碑的作用,所以《火焰纹章:结合》调整了重心,让战棋重回本质。

游戏不再和KT合作,转而使用Unity引擎开发。这个引擎可以开发2D和3D游戏,多用于一些中小型游戏,画面比较精致,如果不追求大而全的世界,还是适合战棋的。

本作中仍然可以选择传统和休闲玩法,传统模式将开启永久死亡,角色一旦在战斗中失败,你将永远失去这个伙伴。私以为这也是火纹的核心之一,只有在性命攸关的情况下,你才能慎重地前进,策略性地战斗,精心策划每一步行动。

为了适应新时代玩家,游戏还是做出了妥协,像难度调整,时间回溯,更多的武器选择等。在减轻玩家压力的同时,也让系统更加丰富。

世界地图可以在基地索拉涅尔和各地战场之间转移,战场采用四方形格子,进行回合制战斗,每个角色在回合内可以进行移动、攻击、道具等行动。职业系统依然是火纹的精髓,剑、斧、枪的克制之外,加入了体术对远程部队的克制,僧侣也能亲自战斗了。

战场相比前作扩大了不少,并且加入了地形效果,像火焰持续伤害,水洼降低防御等,尽量选择有利地形作战吧。

二、纹章士

“纹章士”是本作最大的特点,IS终于像手游《火焰纹章:英雄》一样,把历代角色都汇集一堂,老粉看到这些角色内牛满面啊。

本篇中包含了12位纹章士,佩戴对应戒指后,他们就像影子一样如影随形,并且战斗中能够和角色合体变身为新形态。

结合纹章士基本都能带来能力的提升,还可以使用纹章士的武器和特技。但要注意纹章士的类型和角色的职业匹配,像马尔斯就适合和剑士结合,赛利卡适合和魔术师结合,艾克适合和斧兵结合等。正确的角色搭配能够大幅提升团队战斗力,起到事半功倍的效果,毕竟游戏的难度还是不低的。

纹章士的功能不仅仅在于战场,在基地的“纹章士之间“,我们可以进行更多的操作。长期配合能够提升纹章士的牵绊值,级别提高之后就可以继承他们的同步技。之后摘下戒指也可以装备技能了,像“识破”、“太阳”、“天空”等技能都是历代神技,对角色能力有极大的提升。

而且纹章士可以精炼10种牵绊戒指,基本都是对应他们作品的伙伴,像抽卡合卡一样,有种别样的乐趣。

三、育成角色

战棋游戏的角色育成也是比较重要的一环,毕竟要长期战斗,团队的职业构成和能力提升需要重视。

本作中的“支援”需要在基地和伙伴对话、送礼、料理等活动来提升。不要害怕,相比风花雪月,游戏大幅削减了社交成分,仅仅需要几个简单的指令,还贴心地给出了指示,恋爱苦手的可以放心了。

支援度达到A之后,在外传中可以得到主角母亲留下的戒指,送给你心仪的对象,提升到S级,就能和TA结成终身伴侣了,注意每周目只能送给一个人哦,想要开后宫就免谈了。

锻炼之间能够选择角色和纹章士或者同伴自动战斗,提升经验值。三十多位伙伴和十多位纹章士的组合多达数百种,都练上去是个体力活,我们只需要把主力级别提升就行了。

世界地图上随机出现练级关卡,战胜后获得经验值和道具,让板凳队员去练习一下,或许会得到意外的成长。

游戏的系统很不错,侧重点也详略得当。但有两个方面实在是令人吐槽,一个是剧情。这也太简单了吧,基本就是神龙一路招收伙伴统一大陆,把邪龙干死就完了,而且开头就死了个妈……整个剧本平铺直叙,童话故事一样就讲完了,导致很多角色根本没有印象,想当年《圣战系谱》中只用文字过场的剧情也曲折跌宕,令人感动,看来还得是加贺昭三厉害啊。

再就是人物建模单一,妹子基本都是婴儿肥+大眼睛,没有脸上的贴纸我都分不清谁是谁。纹章士的形象也和原著有差异,除了艾克还算有辨识度之外,女角色们同时邪魅一笑,如果没有发色肤色区别,简直就是一个人。

总之,《火焰纹章:结合》的游戏性可圈可点,继承了系列优点,甚至有些提升。纹章士的点子可能来自手游《火焰纹章:英雄》的设定,既照顾了老玩家的情怀,也让新玩家了解系列历史,虽然有点关公战秦琼的感觉,整体是进步的。

其他换装、养宠物等小细节也不错,而且成就系统也给我带来了一丝惊喜。御三家就剩任天堂没加入成就了,这个元素还是能够给玩家带来动力的。

最后希望能多出几位纹章士,让游戏的丰富性和策略性更高,延长游戏的生命力。另外我一直觉得火纹系列适合走写实路线,二次元总有点出戏,IS提高技术力,下一作用虚幻5吧!

无责任评分

游戏性:9.5

流畅度:8.5

游戏特色:8.5

综合推荐:9.0

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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