不愿意被人提及的国产即时战略游戏-血狮
不知道你是否听说过血狮这款游戏的名字,很多人听说过吧,却没玩过,甚至很多人都怀疑过这款游戏是否存在过。
事实上这款游戏的确存在并发售过,这款号称国产红色警戒的游戏发布于1997年4月27日,但是这款游戏却被称作是钉在耻辱柱上的国产游戏。在90年代的时候,当时如日中天的RTS游戏(即时战略游戏)命令与征服被引入到国内,当时国内虽然有一些经典的游戏,但都不是RTS类型,所以要有一款属于中国人自己的RTS游戏的呼声就越来越高。
就在这个背景之下,血狮这款游戏就利用了玩家的这种心态粉墨登场。游戏主打了爱国情节,抵御外敌的感情牌,加上游戏开发商尚洋电子出色的市场运营,这款游戏便在当时的各大平台上打响了名气。
就这样,游戏还没有开始发售便被预定了4万多套。不过游戏在开发的时候却遇到了困难,一开始制作团队认为游戏可以在97年的3月23日发售,结果因为程序原因导致跳票,在3月23日时的实际完成进度只有60%,而且游戏体验“根本没法看”。
因为游戏延期,导致游戏玩家跟经销商之间的冲突不断。经销商又只能来找制作团队的麻烦,最终在无可奈何的情况下,游戏不得不在4月27日被赶鸭子上架,从游戏立项到游戏发售,不足三个月的时间,你很难想象这款游戏到底是个什么样子。
这款游戏在当时的97年售价居然高达86元,而血狮也成为了中国游戏历史上最大的笑话。事后游戏的制作人吴刚回忆到,在游戏发售的时候。有几个湖北的大学生凑钱到北京来买走了一套游戏,他们走的时候销售人员对他们说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决,但是直到今天都没有接到那几个学生的电话,也没有来信。我知道他们被深深的伤害了。。。
这个当时高昂的游戏售价并没有阻挡玩家的热情,但是玩家们最终被游戏品质所伤害。正版游戏光盘中有一张参赛表,是当年尚洋电子跟大众软件合作搞的玩游戏赢大奖的活动,我想最后没有人能够拿到这个所谓的大奖,因为游戏根本就没人可以通关,或者说游戏根本就不能通关。。
游戏开始的时候会有一段尚洋电子自己做的过场动画,精致的模型和流畅的动画运镜等效果看起来还不错。
除了动画不错以外,游戏还自带有动听的BGM,据说是尚洋电子花钱专门找人原创制作的,从这些地方我们还是能够看得出制作组的诚意,但是制作组的诚意也就到这里了。
进入游戏第一关,玩家这个时候才开始感到游戏并没有他们想象中的那么好。游戏地图的简陋背景成为了玩家第一吐槽的对象,接着一开始你可能都不知道你控制的士兵和敌方的士兵都是谁。
既然是主打爱国情怀,那我方控制的士兵就是解放军无疑了。敌军身穿黄色衣服,并不知道是哪来的,不过从敌军的M1A1主战坦克外观上判断一定是美国军队。
根据游戏关卡的介绍,我方面对的敌军是X国黄军,啊这。。
这描述也真是够了。如果不是因为M1A1坦克,我肯定会认为敌军是小日子过得还不错的。。。你们懂的。
游戏最大的问题在于操控,不管是坦克还是士兵只能走四个方向,并不能像红色警戒那样走八个方向,这就导致了角色的移动看起来十分奇怪。
游戏中的士兵虽然都拿着枪,但是他们却不会使用枪械战斗,而是会从不知道哪个地方掏出手榴弹砸向敌人,那手上拿的武器到底是用来干嘛的。。。。
游戏进入到第二关,我方控制的坦克居然变成了M1A1,这怕是制作人连阵营都搞错了吧。而且游戏中的BUG简直多到不能看。比如士兵走路时突然卡住,被击毁的坦克炮塔时有时无,坦克发出的炮弹丢失贴图等等。。让游戏体验感荡然无存。
游戏中也给士兵做了配音,指挥部队前进的时候可以听到己方小兵说的:“有种的跟我上!”。这个配音也很魔性,话说你配成“冲啊!”或者“干掉他们!”貌似也比这句话看起来合适。
到了后面的关卡,玩家会发现前面的敌军坦克是美国的M1A1,后面关卡的敌军直升机变成了俄罗斯的米24,这个时候玩家们才会知道原来我军是在跟美俄联军对抗。
游戏的最后一关,需要控制我方部队空降到敌方航母上,并且干掉敌方的所有部队。不得不说这个思路也非常前卫,使用直升机空降到敌军航母上,妙啊妙啊。
虽然思路前卫,不过战术很失败。在寡不敌众的情况下,我方士兵很快就被敌军消灭。消灭后你才发现游戏压根没有弹出任何游戏重来的弹窗提示,游戏也没有停止,依然在正常运行。
游戏一共有6关,按照这个游戏设计,应该没有可以通关的玩家。玩家们对于游戏的品质应该是非常失望的。
血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组,矛盾由此而发。
直到今天,也很难在看到国产的RTS游戏(我印象当中还有一个自由与荣耀),其余的就是国产的RPG或ARPG类型,但愿有生之年还能看到国产的RTS游戏被玩家铭记吧。
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