沙盒游戏里有一个美丽的群岛——《Tchia》
使用Tchia的特殊能力来控制任何动物或物体,还可以弹奏你的四弦琴。攀爬,滑翔,游泳,驾驶你的船。
我第一次听说《奇娅》这款游戏,还是在TGA的播片环节里。宣传片中,小女孩弹跳在棕榈树的树梢间。用类似于《旷野之息》里的滑翔伞从高处俯冲而下,驾驶木筏在蔚蓝的大海上乘风破浪……
一款充满了塞尔达味道的开放世界游戏,这便是当时我对《奇娅》的印象。
爬树、飞行,再弹弹尤克里里
本次试玩版从游戏中段的第四章开始。在这一章节中,玩家将探索一座南国的小岛,并体验到在开放世界中的诸多玩法。
这座架空世界里的小岛,实际上取材自现实中南太平洋上的新喀里多尼亚岛。它风景秀丽,物产丰富,植物种类繁多,同时也是《奇娅》几位开发者们的故乡。
在游戏中,你可以感受到新喀里多尼亚岛上十分独特的风土人情。这里有湛蓝的天空与海洋,稀树草原与热带雨林相混合的地貌,以及许多还原得不错的地标性景观。而在剧情过场中NPC们的对话配音,也都采用了当地特殊的德雷胡语。如果你在游玩之后看到了相关纪录片、或是有去这座小岛旅游的机会,一定会产生一种似曾相识的熟悉感,这或许也正是“旅游型游戏”能带给人的独特体验。
游戏与现实中场景的对比岛上遍布着红树林、棕榈树这些热带地区独有的树木,还有着高达六七十米的南洋杉。而你则可以操纵主角一路爬到树梢,还可以在顶端摇晃整棵树,用它的弹性将主角像炮弹一样发射出去,再打开像《旷野之息》一样的滑翔伞,在空中呼啸前行并安稳落地。
当然,无论爬树、滑翔,还是攀爬岩壁,都会持续消耗主角的体力。倘若你在高空滑翔时用尽体力,那就会直接坠落而下——所幸你仍然有一次开启备用滑翔伞的机会,足以在落地前救你一命。而且,就算你因为误操作不小心摔死,也可以立刻原地复活,不会有任何损失。
不过,如果你好巧不巧,正好死在了地图上为数不多的几个马诺阿营地的周围,就会在复活后被这些布条似的士兵关进笼子里去,而它们也是你在试玩版中唯一能够遇到的敌人。此时,你就会需要用到一项特殊能力灵魂跳跃,它可以让你像《幽灵诡计》中一样,附身在各类小物体上并控制它们。
使用灵魂跳跃附身在笼子外的东西上,就可以让你逃出笼子的禁锢。要是你想复仇,还可以附身在周围带火的柴堆上,操纵着火的木块进行移动,将这些布条士兵和它们的老巢烧个精光——还能顺便完成清理据点的任务。
此外,灵魂跳跃还可以让你附身在一些小动物上,有时也能引出一些意想不到的玩法。像是试玩版中有一项寻找鸡蛋的任务,然而在鸡窝却一个蛋都没有——这时你就可以附身到一旁的母鸡上,操纵它直接进行一个现场下蛋,以此来获得任务道具。这种有趣的场面,也让我更加期待游戏在正式版中能将灵魂跳跃机制玩出什么花样了。
在试玩版的剧情里,你可以看出岛上的居民们都十分热爱音乐,他们每至夜晚,总是会弹唱数曲、醉舞狂歌。在宴会上,主角也会掏出她随身携带的尤克里里,并随之开启一个类似音游的小游戏。当你按键的同时,尤克里里也会发出与之相对应的音色,实际体验就好像是你被系统引导着成功演奏了一曲,给人带来了一种别样的乐趣。
而在野外探索时,你都可以随时掏出尤克里里来上一段即兴演奏,或是根据提示弹奏特殊的“灵魂旋律”,触发一系列神奇的效果。它可以让你将时间随意调至黎明、中午或傍晚,或是长出一个能摧毁障碍物的炸弹果实,可以瞬间弹起几十米的植物跳板,让你的探索旅途变得更加便利。
令人担忧的开放世界
尽管《奇娅》展示出了一些有趣的玩法,但如果从开放世界的角度评价,那么目前试玩版所展现出来的内容明显是不太合格的。
可能是为了让人体验轻松、闲适的游戏氛围,《奇娅》几乎没有战斗部分,也不带有多少RPG元素。玩家的弹弓不具有实际攻击性,只能用来完成挑战,或是打晕动物一两秒钟。而除了体力值以外,主角没有任何可成长的数值,没有任何可装备的武器,所有的道具除了完成任务之外也没有实际用途。
另外,除了十分有限的新灵魂能力、和每次只能提升3%最大体力的体力果实之外,玩家获得的所有探索奖励,都只是衣服、裤子之类的外观。短期内或许还能给人带来一些新鲜感,但一直游玩下去的话,很快就会感觉到奖励的贫乏与单调。
也因此,当我看着收藏品、小游戏、竞速挑战等图标一股脑地散落在地图上的各处时。我却已经完全没有了去开宝箱、做任务的动力——这些玩法早已是其它开放世界游戏的标配,玩起来也没有什么新意。
此外,《奇娅》的某些设计虽然有一定想法,但也影响到了玩家的游戏体验。
或许是为了贴近现实,当玩家打开大地图时,会发现主角的准确位置根本不会在地图上标出,如果玩家根据一旁的提示按下了“我在哪”的按钮,那么系统会圈出大约几万平米大小的一片区域... ...来告诉玩家一个模糊的位置,而这种设计对于一部分路痴玩家来说,是相当不友好的。
而且,由于这次的试玩版中没有内置任何教程,我在刚进入游戏时,就像是无头苍蝇一样四处乱窜,直到找到罗盘功能后,才终于能够在世界中正常地探索。虽然一部分玩家可能会喜欢这种自行尝试的感觉,但我希望正式版中,《奇娅》能给予玩家更多的新手引导,至少也要将游戏的基本功能介绍清楚,才能有效提升玩家的游戏体验。
目前看来,内容空洞的问题,可能是《奇娅》将在正式版中面临的最大挑战。这次试玩版里展示出的西北岛屿,据官方说法,大约占《奇娅》整个世界的1/3,但与之配套的任务却寥寥可数,仅有一个主线任务与一个支线任务,最快可能半小时就能通关。
而游戏中的所有居民,都和主角之间没有什么日常的交互。你只能推搡、或是与他们高击掌,既无法购买东西、也无法赠送礼物、或是接取任务——毕竟这个游戏甚至没有货币系统。
私以为一个优秀的开放世界游戏,绝不是一个看起来美好,实际却没有什么内容与玩法的花架子。如果《奇娅》正式版中的任务、交互内容依然如此之少的话,那么想必它能带给玩家的,只不过是一趟匆匆忙忙的走马观花之旅罢了。
结语:
从这次试玩版的内容来看,《奇娅》或许能给你带来一趟轻松闲适的南洋探索之旅,但它的开放世界内容实在是难以让人抱有什么好的期望。不过,由于试玩版只体现出了游戏的一小部分,在正式版中它能否给玩家带来什么意外之喜,也是未能可知的事情。
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